Es/Func nobuild: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Es
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Language subpage}} <!-- Add the categories to the main page, not here. Some template, such as {{This is a}}, and all Table templates should be placed to the main page. --> =...")
 
m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File:, {{Language subpage → {{langsp)
Line 1: Line 1:
{{Language subpage}}
{{langsp}}
<!-- Add the categories to the main page, not here. Some template, such as {{This is a}}, and all Table templates should be placed to the main page. -->
<!-- Add the categories to the main page, not here. Some template, such as {{This is a}}, and all Table templates should be placed to the main page. -->
==Descripción de la entidad==
==Descripción de la entidad==
Line 7: Line 7:
La zona <code>func_nobuild</code> estará en contacto con la parte superior de la superficie donde no queremos que el Engineer construya. <code>func_nobuild</code> será efectivo hasta 96 uH de altura, por lo que el Engineer podrá construir si supera esa altura. Hay que tener en cuenta que la entidad {{Ent|func_respawnroom}} también bloquea la capacidad de construir del Engineer y <code>func_nobuild</code> no debe colocarse en las zonas donde ya haya <tt>func_respawnroom</tt>.{{Note|Recordad que <code>func_nobuild</code> solo evita colocar el centro las construcciones del Engineer sobre una superficie, no sobre toda la construcción; por lo que alguna parte de esa construcción puede evitar la capa <code>func_nobuild</code> y permitir su construcción.}}
La zona <code>func_nobuild</code> estará en contacto con la parte superior de la superficie donde no queremos que el Engineer construya. <code>func_nobuild</code> será efectivo hasta 96 uH de altura, por lo que el Engineer podrá construir si supera esa altura. Hay que tener en cuenta que la entidad {{Ent|func_respawnroom}} también bloquea la capacidad de construir del Engineer y <code>func_nobuild</code> no debe colocarse en las zonas donde ya haya <tt>func_respawnroom</tt>.{{Note|Recordad que <code>func_nobuild</code> solo evita colocar el centro las construcciones del Engineer sobre una superficie, no sobre toda la construcción; por lo que alguna parte de esa construcción puede evitar la capa <code>func_nobuild</code> y permitir su construcción.}}


[[Image:Nobuild_ledge.gif|thumb|300px|right|Las 96 unidades.]]
[[File:Nobuild_ledge.gif|thumb|300px|right|Las 96 unidades.]]
===Cornisas===
===Cornisas===
Las cornisas altas son un elemento distinto a los suelos normales. Si hay una y no quieres que el Engineer construya en ella, el <code>func_nobuild</code> no te valdrá con 96 unidades, sino 96 unidades por debajo de la superficie con otro <code>func_nobuild</code> sobrepuesto en la cornisa. También debe tener 96 unidades desde la zona que permite el acceso a la cornisa, para no permitir construir entre medias. Si la cornisa está a menos de 96 unidades de altura, <code>func_nobuild</code> solo necesitará tocar la parte superior de la superficie sobre la que está la repisa.{{clr}}
Las cornisas altas son un elemento distinto a los suelos normales. Si hay una y no quieres que el Engineer construya en ella, el <code>func_nobuild</code> no te valdrá con 96 unidades, sino 96 unidades por debajo de la superficie con otro <code>func_nobuild</code> sobrepuesto en la cornisa. También debe tener 96 unidades desde la zona que permite el acceso a la cornisa, para no permitir construir entre medias. Si la cornisa está a menos de 96 unidades de altura, <code>func_nobuild</code> solo necesitará tocar la parte superior de la superficie sobre la que está la repisa.{{clr}}

Revision as of 09:35, 8 January 2024

English (en)Español (es)Translate (Translate)

Descripción de la entidad

Una entidad func_nobuild restringirá la capacidad de construcción del Engineer en la zona específicada.

Uso normal

La zona func_nobuild estará en contacto con la parte superior de la superficie donde no queremos que el Engineer construya. func_nobuild será efectivo hasta 96 uH de altura, por lo que el Engineer podrá construir si supera esa altura. Hay que tener en cuenta que la entidad func_respawnroom también bloquea la capacidad de construir del Engineer y func_nobuild no debe colocarse en las zonas donde ya haya func_respawnroom.

Note.pngNota:Recordad que func_nobuild solo evita colocar el centro las construcciones del Engineer sobre una superficie, no sobre toda la construcción; por lo que alguna parte de esa construcción puede evitar la capa func_nobuild y permitir su construcción.
Las 96 unidades.

Cornisas

Las cornisas altas son un elemento distinto a los suelos normales. Si hay una y no quieres que el Engineer construya en ella, el func_nobuild no te valdrá con 96 unidades, sino 96 unidades por debajo de la superficie con otro func_nobuild sobrepuesto en la cornisa. También debe tener 96 unidades desde la zona que permite el acceso a la cornisa, para no permitir construir entre medias. Si la cornisa está a menos de 96 unidades de altura, func_nobuild solo necesitará tocar la parte superior de la superficie sobre la que está la repisa.

Valores clave

TeamNum:
Initial Team (TeamNum) <choices>
Which Team the entity belongs / is assigned to on spawn
  • 0: None
  • 1: Spectator/Halloween Souls Team Fortress 2
  • 2: RED Team Fortress 2
  • 3: BLU/Robots Team Fortress 2
  • 5: Halloween Bosses (only in Team Fortress 2) !FGD
Start Disabled (StartDisabled) <boolean(en)>
Stay dormant until activated (with theEnableinput).
Permitir armas centinela (AllowSentry) <boolean(en)>
Permite o impide construir armas centinela.
Permitir dispensadores (AllowDispenser) <boolean(en)>
Permite o impide construir dispensadores.
Permitir teleportadores (AllowTeleporters) <boolean(en)>
Permite o impide construir teleportadores.
Destruir construcciones (DestroyBuildings) <boolean(en)>
Destruye las construcciones en su perímetro al activarse.

Entradas

EnableDisable:

Enable / Disable
Enable/disable this entity from performing its task. It might also disappear from view.
SetTeam <integer(en)>
Establece el equipo con el que funciona.
SetActive
Activa la zona de no construcción («nobuild»).
SetInactive  !FGD
Desactiva la zona de no construcción («nobuild»).
ToggleActive  !FGD
Alterna el estado de la zona de no construcción («nobuild»).

Salidas