Pl/Bump mapping: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (Amicdict moved page Bump mapping:pl to Bump mapping/pl)
m (→‎top: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File:, added underlinked tag)
Line 1: Line 1:
{{Underlinked|date=January 2024}}
{{lang|Bump mapping}}
{{lang|Bump mapping}}
{{stub}}
 
[[Image:Example_of_bump_mapping.jpg|right|thumb|400px|Przykład mapowania wypukłości w Half-Life 2.]]
[[File:Example_of_bump_mapping.jpg|right|thumb|400px|Przykład mapowania wypukłości w Half-Life 2.]]
(Pochodzi z [[Wikipedia:pl:Mapowanie_wypuk%C5%82o%C5%9Bci|Wikipedia: Mapowanie wypukłości]])
(Pochodzi z [[Wikipedia:pl:Mapowanie_wypuk%C5%82o%C5%9Bci|Wikipedia: Mapowanie wypukłości]])


Line 13: Line 14:
[[Category:Material System:pl]]
[[Category:Material System:pl]]
[[Category:Polish]]
[[Category:Polish]]
{{stub}}

Revision as of 18:21, 7 January 2024

Underlinked - Logo.png
This article needs more Wikipedia icon links to other articles to help Wikipedia icon integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
English (en)Polski (pl)Translate (Translate)
Przykład mapowania wypukłości w Half-Life 2.

(Pochodzi z Wikipedia: Mapowanie wypukłości)

Mapowanie wypukłości (ang. bump mapping) — technika teksturowania, która symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego.

Technika polega na użyciu tekstury, która nie jest jednak bezpośrednio wyświetlana, ale powoduje lokalne zakłócenia (obrót) wektora normalnego. Ponieważ każdy model oświetlenia (np. oświetlenie Phonga) w jakiś sposób wiąże kąt pomiędzy promieniem światła, a wektorem normalnym, to rezultatem zakłóceń jest pojawienie się na obrazie złudzenia nierówności powierzchni. Efekt jest bardzo przekonujący, większość ludzi nie zwraca uwagi na fakt, że brzegi obiektu pozostały „niezakłócone".


Stub

This article or section is a stub. You can help by expanding it.