Ru/$modelname: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: clean up, replaced: {{goldsrc → {{gldsrc)
m (→‎top: clean up, replaced: {{tip:ru → {{tip)
Line 4: Line 4:
* В {{gldsrc|4}} указывается относительный путь (относительно {{ent:ru|$cd}}), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
* В {{gldsrc|4}} указывается относительный путь (относительно {{ent:ru|$cd}}), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
* В {{src|4}} всегда указывается путь относительно папки <code>\models</code> в [[Game Directory:ru|папке контента игры]].  
* В {{src|4}} всегда указывается путь относительно папки <code>\models</code> в [[Game Directory:ru|папке контента игры]].  
{{tip:ru|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}}
{{tip|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}}


{{note|Сборки [[Studiomdl:ru|StudioMDL]] раньше версии от {{as|4}} не создают несуществующие папки. Путь, указанный в <code>$modelname</code> должен уже существовать до компиляции.}}
{{note|Сборки [[Studiomdl:ru|StudioMDL]] раньше версии от {{as|4}} не создают несуществующие папки. Путь, указанный в <code>$modelname</code> должен уже существовать до компиляции.}}

Revision as of 02:03, 5 January 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.

  • В GoldSrc GoldSrc указывается относительный путь (относительно $cd), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
  • В Source Source всегда указывается путь относительно папки \models в папке контента игры.
Tip.pngСовет:Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.
Note.pngПримечание:Сборки StudioMDL раньше версии от Alien Swarm Alien Swarm не создают несуществующие папки. Путь, указанный в $modelname должен уже существовать до компиляции.

Template:Bug:ru

Пример использования

$modelname		"weapons\shell.mdl"
$staticprop
$body		body	"shell.smd"
$cdmaterials		"models\weapons\"
$sequence	idle	"shell_anim_@idle.smd"
$collisionmodel	"shell_physics.smd"

Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl.

Вписывать .mdl необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.