Ru/$treesway: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (clean up, replaced: {{ModernWarning| → {{warning|, {{ModernNote| → {{note| (2))
m (→‎top: clean up, replaced: {{ModernTodo| → {{todo|)
Line 12: Line 12:


{{ModernBug|suf=:ru|В {{mapbase|4}} использование [[env_projectedtexture|проецируемой текстуры]] с отбрасыванием теней приведёт к тому, что тени не будут реагировать на <code>$treesway</code>, тени не будут двигаться. Такой же эффект ожидается в {{gmod|4}}.}}
{{ModernBug|suf=:ru|В {{mapbase|4}} использование [[env_projectedtexture|проецируемой текстуры]] с отбрасыванием теней приведёт к тому, что тени не будут реагировать на <code>$treesway</code>, тени не будут двигаться. Такой же эффект ожидается в {{gmod|4}}.}}
: {{ModernTodo|suf=:ru|Что насчёт {{Code|style=1|select=1|$singlepassflashlight}} и {{Code|style=1|select=1|$flashlightnolambert}}?}}
: {{todo|suf=:ru|Что насчёт {{Code|style=1|select=1|$singlepassflashlight}} и {{Code|style=1|select=1|$flashlightnolambert}}?}}


==Параметры==
==Параметры==

Revision as of 01:07, 4 January 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Дерево с $treesway на карте de_lake в CS:GO (нажмите на картинку для активации gif).

$treesway - это параметр шейдера материала , доступный во всех играх на Template:Game name, начиная с Template:Game name для VertexLitGeneric. Он также доступен в Team Fortress 2 Black Mesa Garry's Mod Mapbase. В Garry's Mod и Mapbase он может быть использован для UnlitGeneric.

$treesway трансформирует материал, используя параметры сущности env_wind, чтобы создать вид листьев деревьев и фольги, развевающихся на ветру. Подпараметры $treesway определяют, насколько сущность env_wind должна влиять на трансформацию, и все они (кроме $treeswaystatic) должны быть указаны, чтобы эффект работал правильно. Этот параметр шейдера предполагает, что любая модель, использующая его, смотрит вверх.

Warning.pngПредупреждение:Из-за того, как рассчитывается освещение карт нормалей, $treesway не будет влиять на материалы, использующие $bumpmap.
Note.pngПримечание:Этот шейдер параметра по умолчанию отключён в Alien Swarm Alien Swarm SDK, но может быть включён повторно с помощью модификаций.

Template:ModernBug

Template:ModernBug

Нужно сделать: Что насчёт $singlepassflashlight и $flashlightnolambert?

Параметры

$treesway $treeswayheight $treeswaystartheight $treeswayradius $treeswaystartradius $treeswayspeed $treeswaystrength $treeswayscrumblespeed $treeswayscrumblestrength $treeswayscrumblefrequency $treeswayfalloffexp $treeswayscrumblefalloffexp $treeswayspeedhighwindmultipler $treeswayspeedlerpstart $treeswayspeedlerpend $treeswaystatic $treeswaystaticvalues

См. также

https://gamebanana.com/tuts/12924 - Обучающий материал на тему того, как добиться аналогичного эффекта без $treesway во всех играх на Source Source.