Ko/Weapon cubemap: Difference between revisions
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'''weapon_cubemap''' 구형 소스엔진을 사용하는 모든 게임에서 사용할 수 있습니다. 그러나 [[Portal 2]], [[Left 4 Dead 2]] 및 [[Counter-Strike Global Offensive]]에서는 알 수 없는 이유로 제거되었습니다. 다만 '''Counter-Strike Global Offensive'''에서는 '''TopHattWaffle''' 와 '''Zool Smith'''유저가 만든 모드형태로 구현되었습니다. [https://www.youtube.com/watch?v=TsGp9t9kYk4 영상참조]. | '''weapon_cubemap''' 구형 소스엔진을 사용하는 모든 게임에서 사용할 수 있습니다. 그러나 [[Portal 2]], [[Left 4 Dead 2]] 및 [[Counter-Strike Global Offensive]]에서는 알 수 없는 이유로 제거되었습니다. 다만 '''Counter-Strike Global Offensive'''에서는 '''TopHattWaffle''' 와 '''Zool Smith'''유저가 만든 모드형태로 구현되었습니다. [https://www.youtube.com/watch?v=TsGp9t9kYk4 영상참조]. |
Revision as of 04:53, 26 November 2023
Warning: Display title "weapon_cubemap" overrides earlier display title "Weapon cubemap". weapon_cubemap 구형 소스엔진을 사용하는 모든 게임에서 사용할 수 있습니다. 그러나 Portal 2, Left 4 Dead 2 및 Counter-Strike Global Offensive에서는 알 수 없는 이유로 제거되었습니다. 다만 Counter-Strike Global Offensive에서는 TopHattWaffle 와 Zool Smith유저가 만든 모드형태로 구현되었습니다. 영상참조.
엔티티 설명

weapon_cubemap in Counter-Strike: Source
이 무기 엔티티는 (models/shadertest/envballs.mdl
) 경로의 모델을 이용해 6개의 각각 다른 표면을 가진 구체들을 통해 cubemaps을 확인하는데 도움을 줍니다.
weapon_cubemap을 얻으실려면 콘솔창에 impulse 81
혹은 give weapon_cubemap
을 입력합시다.(그 전에 sv_cheats 1을 입력해주셔야 합니다.)
use weapon_cubemap
로 치트나 콘솔을 활성화 시키지 않아도 얻을 수 있습니다.

bind "X" "impulse 81"; "use weapon_cubemap"
을 입력하고 X키를 누르면 자동으로 해당 무기 엔티티를 얻을 수 있습니다.