Ru/$modelname: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
| Line 19: | Line 19: | ||
Эта модель будет скомпилирована как <code><игра>\models\weapons\shell.mdl</code>. | Эта модель будет скомпилирована как <code><игра>\models\weapons\shell.mdl</code>. | ||
Вписывать <code>.mdl</code> необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается. | Вписывать <code>.mdl</code> необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается. | ||
[[Category:QC Commands:ru|modelname]] | [[Category:QC Commands:ru|modelname]] | ||
Revision as of 07:20, 21 November 2023
Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.
- В
GoldSrc указывается относительный путь (относительно $cd), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет. - В
Source всегда указывается путь относительно папки \modelsв папке контента игры.
$modelname должен уже существовать до компиляции.Пример использования
$modelname "weapons\shell.mdl" $staticprop $body body "shell.smd" $cdmaterials "models\weapons\" $sequence idle "shell_anim_@idle.smd" $collisionmodel "shell_physics.smd"
Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl.
Вписывать .mdl необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.