Ru/Phys spring: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:phys_spring}} | {{DISPLAYTITLE:phys_spring}} | ||
{{totranslate | {{totranslate}} | ||
{{base_point}} | {{base_point}} | ||
Revision as of 11:22, 7 August 2023
Template:Totranslate Template:Base point
Описание
Физическая симуляция пружины. Величина length отвечает за длину пружины в спокойном состоянии, когда на нее не воздействуют никакие силы. Когда вы присоединяете что-либо к пружине, ее длина увеличивается. Растяжение определяется величиной constant (жесткость). Чем больше значение жесткости, тем меньше растягивается пружина.
Keyvalues
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
- attach1
- <target_destination> Название энтити-объекта, к которому присоединен первый конец пружины
- attach2
- <target_destination> Название энтити-объекта, к которому присоединен второй конец пружины
- springaxis
- <vecline> Use the helper. Drag it out to match the virtual spring.
- length
- <float> Длина пружины в спокойном состоянии. Если установлен 0, то длина пружины будет равняться длине браша.
- constant
- <float> Жесткость пружины. Чем больше число, тем меньше будет растягиваться пружина.
- damping
- <float> Декремент затухания: количество энергии, которую теряет пружина. Чем больше значение, тем слабее она будет колебаться.
- relativedamping
- <float> Относительное затухание: количество энергии, которую теряет пружина пропорционально скорости относительного движения двух объектов на концах пружины.
- breaklength
- <float> Если длина пружины превысит это значение, то пружина порвется.
Flags
- 1 : Force only on stretch - Пружина будет вести себя как тарзанка или упругая веревка.
Inputs
- SetSpringConstant <float>
- Установить жесткость пружины.
- SetSpringLength <float>
- Установить длину пружины.
- SetSpringDamping <float>
- Установить декремент затухания.