Template:RenderTarget:zh-cn: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
Line 2: Line 2:
{{ScrollBox|title= also.渲染目标|
{{ScrollBox|title= also.渲染目标|
{{KV:zh-cn |RenderTarget 是一种缓冲区,图形处理器可运用这个 Buffer 来绘制像素。|}}
{{KV:zh-cn |RenderTarget 是一种缓冲区,图形处理器可运用这个 Buffer 来绘制像素。|}}
{{KV:zh-cn |渲染目标主要用来记录渲染后的输出的结果,而不直接将帧缓冲绘制到屏幕。而是将其应用到别处。主要抓住"Offscreen"的特点,渲染目标离屏把场景以[[Material]]的形式渲染到其他地方上|}}
{{KV:zh-cn |渲染目标主要用来记录渲染后的输出的结果,而不直接将帧缓冲绘制到屏幕。而是将其应用到别处。对于渲染目标,主要是抓住其"Offscreen"的特点。渲染目标离屏把场景以 [[Material]] 的形式渲染到其他地方上|}}
{{KV:zh-cn |并且走多个 pass 的情况下,不同的渲染目标负载不同的 pass 里的渲染,最后再让其进入 Framebuffer(帧缓冲区)|}}
}}<noinclude>
}}<noinclude>

Latest revision as of 19:38, 18 March 2023

also.渲染目标:
RenderTarget 是一种缓冲区,图形处理器可运用这个 Buffer 来绘制像素。
渲染目标主要用来记录渲染后的输出的结果,而不直接将帧缓冲绘制到屏幕。而是将其应用到别处。对于渲染目标,主要是抓住其"Offscreen"的特点。渲染目标离屏把场景以 Material 的形式渲染到其他地方上
并且走多个 pass 的情况下,不同的渲染目标负载不同的 pass 里的渲染,最后再让其进入 Framebuffer(帧缓冲区)