Template:RenderTarget:zh-cn

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also.渲染目标:
RenderTarget 是一种缓冲区,图形处理器可运用这个 Buffer 来绘制像素。
渲染目标主要用来记录渲染后的输出的结果,而不直接将帧缓冲绘制到屏幕。而是将其应用到别处。对于渲染目标,主要是抓住其"Offscreen"的特点。渲染目标离屏把场景以 Material 的形式渲染到其他地方上
并且走多个 pass 的情况下,不同的渲染目标负载不同的 pass 里的渲染,最后再让其进入 Framebuffer(帧缓冲区)