Category:Uk/Level Design FAQ: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Category:Level Design FAQ|title=Категорія: Найчастіші запитання з розробки рівнів}}
{{lang|Category:Level Design FAQ|title=Категорія: Найчастіші запитання з розробки рівнів}}
Це каталог <span style="color:lightgrey">'''Н'''</span>айчастіших '''З'''</span>апитань про редагування рівнів та використання редактора [[Hammer:ua|Hammer]].
Це каталог <span style="color:lightgrey">'''Н'''</span>айчастіших '''З'''</span>апитань про редагування рівнів та використання редактора [[Hammer:uk|Hammer]].
{| style="float:right" {{standard-table}}
{| style="float:right" {{standard-table}}
|
|
'''Не те, що ви шукали?'''
'''Не те, що ви шукали?'''
* Загальну документацію, пов'язану з дизайном рівнів, дивіться у [[:Category:Level Design:ua]].
* Загальну документацію, пов'язану з дизайном рівнів, дивіться у [[:Category:Level Design:uk]].
* Для загальних проблем та питань щодо Source SDK дивіться [[:Category:Source SDK FAQ:ua|Source SDK FAQ]].
* Для загальних проблем та питань щодо Source SDK дивіться [[:Category:Source SDK FAQ:uk|Source SDK FAQ]].
|}
|}


==Конфігурація Hammer==
==Конфігурація Hammer==
* [[Manual configuration of Hammer Editor:ua|Як вручну налаштувати редактор Hammer?]]
* [[Manual configuration of Hammer Editor:uk|Як вручну налаштувати редактор Hammer?]]
* [[Restoring Hammer toolbars:ua|Я випадково закрив одну з панелей інструментів Hammer, як мені її повернути?]]
* [[Restoring Hammer toolbars:uk|Я випадково закрив одну з панелей інструментів Hammer, як мені її повернути?]]
* [[Resetting Hammer preferences:ua|Чи є спосіб відновити налаштування Hammer за замовчуванням?]]
* [[Resetting Hammer preferences:uk|Чи є спосіб відновити налаштування Hammer за замовчуванням?]]
* [[Hammer Resource Usage:ua|Після запуску Hammer додаток займає величезну кількість оперативної пам'яті/системних ресурсів!]]
* [[Hammer Resource Usage:uk|Після запуску Hammer додаток займає величезну кількість оперативної пам'яті/системних ресурсів!]]
* [[Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error:ua|Після запуску Hammer показується помилка, що говорить, що він не може завантажити filesystemopendialog.dll!]]
* [[Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error:uk|Після запуску Hammer показується помилка, що говорить, що він не може завантажити filesystemopendialog.dll!]]


==Компіляція мап та запуск гри==
==Компіляція мап та запуск гри==
* [[Leaks_Explained:ua|Hammer повідомляє "leaked!" при компіляції. Як це виправити?]]
* [[Leaks_Explained:uk|Hammer повідомляє "leaked!" при компіляції. Як це виправити?]]
* [[Hammer Compile Freezes:ua|Коли я компілюю мапу, вона завмирає на VVIS або VRAD]].
* [[Hammer Compile Freezes:uk|Коли я компілюю мапу, вона завмирає на VVIS або VRAD]].
* [[Models Not Appearing In-Game:ua|Я додав кілька prop-моделей у Hammer, але вони не з'являються у грі!]]
* [[Models Not Appearing In-Game:uk|Я додав кілька prop-моделей у Hammer, але вони не з'являються у грі!]]
* [[Incorrect prop types:ua|При компіляції я отримую "Error! static_prop using model (ім`я моделі), which must be used on a dynamic entity."]]
* [[Incorrect prop types:uk|При компіляції я отримую "Error! static_prop using model (ім`я моделі), which must be used on a dynamic entity."]]
* [[Memory leak compile error:ua|При компіляції я отримую повідомлення "Memory leak: mempool blocks left in memory: (цифри)"]].
* [[Memory leak compile error:uk|При компіляції я отримую повідомлення "Memory leak: mempool blocks left in memory: (цифри)"]].
* [[System cannot find file specified error:ua|Коли я компілюю мапу, у вікні процесу з'являється повідомлення "System cannot find file specified", й мапа не завантажується]].
* [[System cannot find file specified error:uk|Коли я компілюю мапу, у вікні процесу з'являється повідомлення "System cannot find file specified", й мапа не завантажується]].
* [[Process Window copying:ua|Як скопіювати вміст вікна процесу компіляції?]]
* [[Process Window copying:uk|Як скопіювати вміст вікна процесу компіляції?]]
* [[Process Window copying:ua|Де знаходиться "журнал помилок" Hammer?]]
* [[Process Window copying:uk|Де знаходиться "журнал помилок" Hammer?]]
* [[Additional game parameters:ua|Для чого потрібно поле "Additional game parameters"?]]
* [[Additional game parameters:uk|Для чого потрібно поле "Additional game parameters"?]]
* [[Launching Without Background Maps:ua|Як запустити гру без завантаження 3D фонових мап?]]
* [[Launching Without Background Maps:uk|Як запустити гру без завантаження 3D фонових мап?]]
* [[Failed to load Launcher DLL error:ua|Після компіляції я отримую помилку "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."]]
* [[Failed to load Launcher DLL error:uk|Після компіляції я отримую помилку "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."]]
* [[Cannot build default cubemaps error:ua|Після компіляції я отримую помилку "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".]]
* [[Cannot build default cubemaps error:uk|Після компіляції я отримую помилку "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".]]


==Проблеми багатокористувацького режиму==
==Проблеми багатокористувацького режиму==
* [[Multiplayer Maps Not Appearing:ua|Моя багатокористувацька мапа не показується у списку багатокористувацьких мап.]]
* [[Multiplayer Maps Not Appearing:uk|Моя багатокористувацька мапа не показується у списку багатокористувацьких мап.]]
* [[Preventing Players Joining a Map:ua|Коли я запускаю свою багатокористувацьку карту в грі, люди приєднуються до мого сервера!]]
* [[Preventing Players Joining a Map:uk|Коли я запускаю свою багатокористувацьку карту в грі, люди приєднуються до мого сервера!]]
* [[Both Teams are Full error:ua|Коли я завантажую свою мапу Counter-Strike: Source, там написано &quot;Обидві команди заповнені&quot;.]]
* [[Both Teams are Full error:uk|Коли я завантажую свою мапу Counter-Strike: Source, там написано &quot;Обидві команди заповнені&quot;.]]
* [[Mixing Game Content:ua|Як використовувати модель або текстуру Counter-Strike: Source на карті Half-Life 2: Deathmatch?]]
* [[Mixing Game Content:uk|Як використовувати модель або текстуру Counter-Strike: Source на карті Half-Life 2: Deathmatch?]]
* [[Engine Hunk Overflow:ua|Коли я завантажую свою карту, моя гра аварійно завершується з помилкою "Engine Hunk Overflow"!]]
* [[Engine Hunk Overflow:uk|Коли я завантажую свою карту, моя гра аварійно завершується з помилкою "Engine Hunk Overflow"!]]


==2D й 3D перегляди редактора Hammer==
==2D й 3D перегляди редактора Hammer==
* [[Restoring Hammer Viewports:ua|Як мені повернутися до 4 режимів перегляду: 3D, зверху, спереду та збоку?]]
* [[Restoring Hammer Viewports:uk|Як мені повернутися до 4 режимів перегляду: 3D, зверху, спереду та збоку?]]
* [[Hammer Textures in 3D View:ua|Як зробити так, щоб текстури показувалися у 3D-перегляді? В мене лише каркасний вигляд.]]
* [[Hammer Textures in 3D View:uk|Як зробити так, щоб текстури показувалися у 3D-перегляді? В мене лише каркасний вигляд.]]
* [[Texture Application and Camera Manipulation:ua|Коли я використовую вікно Texture Application (Face Edit), мені потрібно закрити його, щоб перемістити 3D-камеру.]]
* [[Texture Application and Camera Manipulation:uk|Коли я використовую вікно Texture Application (Face Edit), мені потрібно закрити його, щоб перемістити 3D-камеру.]]
* [[Texture Application and Camera Manipulation:ua|Коли я використовую ярлики камери з вікном Texture Application, вікно «застряє».]]
* [[Texture Application and Camera Manipulation:uk|Коли я використовую ярлики камери з вікном Texture Application, вікно «застряє».]]
* [[Hammer 3d view click crash:ua|Коли я клацаю у вікні 3D, Hammer аварійно завершується.]]
* [[Hammer 3d view click crash:uk|Коли я клацаю у вікні 3D, Hammer аварійно завершується.]]
* [[Dimensions:ua|Які розміри має блок у Hammer?]]
* [[Dimensions:uk|Які розміри має блок у Hammer?]]


==Особливості та проблеми редагування рівнів==
==Особливості та проблеми редагування рівнів==
* [[Missing content:ua|Моделі, які я розміщую у Hammer, у грі відображаються у вигляді чорно-фіолетової шашкової дошки.]]
* [[Missing content:uk|Моделі, які я розміщую у Hammer, у грі відображаються у вигляді чорно-фіолетової шашкової дошки.]]
* [[Skybox Basics:ua|Як правильно створити skybox?]]
* [[Skybox Basics:uk|Як правильно створити skybox?]]
* [[Fog Basics:ua|Як додати туман на свій рівень?]]
* [[Fog Basics:uk|Як додати туман на свій рівень?]]
* [[Soundscape:ua#Створення звукових ландшафтів|Чи можу створити власний звуковий ландшафт для свого рівня?]]
* [[Soundscape:uk#Створення звукових ландшафтів|Чи можу створити власний звуковий ландшафт для свого рівня?]]
* [[Displacement Luxel Density:ua|Я намагаюся встановити масштаб lightmap для моїх зміщень ландшафту, але додаток не дозволяє мені встановити потрібне значення.]]
* [[Displacement Luxel Density:uk|Я намагаюся встановити масштаб lightmap для моїх зміщень ландшафту, але додаток не дозволяє мені встановити потрібне значення.]]
* [[Hammer Carve Command Usage:ua|Коли я використовую інструмент Carve, я отримую помилки, або Hammer просто завмирає на довгий час.]]
* [[Hammer Carve Command Usage:uk|Коли я використовую інструмент Carve, я отримую помилки, або Hammer просто завмирає на довгий час.]]
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap:ua|Помилка читання файлу даних зброї для: weapon_cubemap]]
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap:uk|Помилка читання файлу даних зброї для: weapon_cubemap]]
* [[Cubemap minimum resolution:ua|Коли я намагаюся запустити buildcubemaps, гра аварійно завершується!]]
* [[Cubemap minimum resolution:uk|Коли я намагаюся запустити buildcubemaps, гра аварійно завершується!]]
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces:ua|Lightmaps на деяких поверхнях не працюють. Вони відображаються чорними в грі або мерехтять, коли камера проїжджає повз них.]]
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces:uk|Lightmaps на деяких поверхнях не працюють. Вони відображаються чорними в грі або мерехтять, коли камера проїжджає повз них.]]
* [[Entities_fall_through_displacements:ua|Чому prop-моделі та зброя падають крізь зміщення ландшафту на моїй мапі?]]
* [[Entities_fall_through_displacements:uk|Чому prop-моделі та зброя падають крізь зміщення ландшафту на моїй мапі?]]
* [[Hammer won't display grid:ua|Коли я намагаюся створити рівень для мого нового мода, Hammer не показує сітку і я не можу вносити редагування.]]
* [[Hammer won't display grid:uk|Коли я намагаюся створити рівень для мого нового мода, Hammer не показує сітку і я не можу вносити редагування.]]


==Декомпіляція мап==
==Декомпіляція мап==
* [[How to decompile Valve Portal Maps:ua|Як декомпілювати мапу?]]
* [[How to decompile Valve Portal Maps:uk|Як декомпілювати мапу?]]


[[Category:Source SDK FAQ:ua]]
[[Category:Source SDK FAQ:uk]]
[[Category:Level Design:ua]]
[[Category:Level Design:uk]]

Revision as of 13:33, 10 February 2023

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Slovenčina (sk)Українська (uk)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Це каталог Найчастіших Запитань про редагування рівнів та використання редактора Hammer.

Не те, що ви шукали?

  • Загальну документацію, пов'язану з дизайном рівнів, дивіться у Category:Level Design:uk.
  • Для загальних проблем та питань щодо Source SDK дивіться Source SDK FAQ.

Конфігурація Hammer

Компіляція мап та запуск гри

Проблеми багатокористувацького режиму

2D й 3D перегляди редактора Hammer

Особливості та проблеми редагування рівнів

Декомпіляція мап

This category currently contains no pages or media.