Pl/Main Page: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
<div style="position:relative;top:-32px;margin-bottom: -40px;float:right;text-align:right;padding:2px;line-height:11px;background:#262626; margin-top:5px;border:0;width:100%">&nbsp;</div>
{{lang|Main Page|notitle=Strona główna|noborder=1}}__NOTOC____NOEDITSECTION__
{{lang|Main Page|notitle=Strona główna|noborder=1}}__NOTOC__
Witaj w Społeczności twórców Valve. Niezależnie od tego, czy tworzysz produkt komercyjny wysokiej jakości, czy [[Mod|modyfikację]] do [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], już dziś [[Special:Userlogin|zarejestruj się]] jako twórca Valve. Rejestracja jest darmowa i otwarta dla każdego twórcy pracującego na [[Source Engine Features|silniku Source Engine]] i korzystającego z [[SDK Installation|Source SDK]].
Witaj w Społeczności twórców Valve. Niezależnie od tego, czy tworzysz produkt komercyjny wysokiej jakości, czy [[Mod|modyfikację]] do [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], już dziś [[Special:Userlogin|zarejestruj się]] jako twórca Valve. Rejestracja jest darmowa i otwarta dla każdego twórcy pracującego na [[Source Engine Features|silniku Source Engine]] i korzystającego z [[SDK Installation|Source SDK]].


Line 9: Line 8:


== Silnik Source i Source SDK ==
== Silnik Source i Source SDK ==
<div class="capsule" style="background:#4a6821;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;">
{{Capsule
<div class="capcontent" style="background:#4a6821;padding:6px">
|background=#4a6821
[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs|<span style="color:white;">'''Przejdź do dokumentacji Source Engine'''</span>]]
|[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs|<span style="color:white;">'''Przejdź do dokumentacji Source Engine'''</span>]]
</div>
}}
</div>


Nasza wiedza na temat modyfikowania silnika Source i tworzenia własnych implementacji, map, dźwięków, modeli lub tekstur jest zawarta w ''wiki''. [[Special:Userlogin|Zarejestruj się jako twórca]], by podzielić się swoją wiedzą.
Nasza wiedza na temat modyfikowania silnika Source i tworzenia własnych implementacji, map, dźwięków, modeli lub tekstur jest zawarta w ''wiki''. [[Special:Userlogin|Zarejestruj się jako twórca]], by podzielić się swoją wiedzą.


== Narzędzia Warsztatu Dota 2 ==
== Narzędzia Warsztatu Dota 2 ==
<div class="capsule" style="background:#2b4c6a;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;">
{{Capsule
<div class="capcontent" style="background:#2b4c6a;padding:6px">
|background=#294157
[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[Dota 2 Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Przejdź do dokumentacji Narzędzi Warsztatu Dota 2'''</span>]]
[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[Dota 2 Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Przejdź do dokumentacji Narzędzi Warsztatu Dota 2'''</span>]]
</div>
}}
</div>


Narzędzia Warsztatu umożliwiają twórcom na tworzenie niestandardowych trybów gry w Dota 2.
Narzędzia Warsztatu umożliwiają twórcom na tworzenie niestandardowych trybów gry w Dota 2.
== Half-Life: Alyx Workshop Tools ==
{{Capsule
|background=#294157
|[[File:Hlvr workshop.png|link=Half-Life: Alyx Workshop Tools]] &nbsp; [[Half-Life: Alyx Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Go to the Half-Life: Alyx Workshop Tools documentation index'''</span>]]
}}
== SteamVR Workshop Tools ==
{{Capsule
|background=#294157
|[[File:Steamtours workshop.png|link=SteamVR/Environments]] &nbsp; [[SteamVR/Environments|<span style="color:white;">'''Go to the SteamVR Workshop Tools documentation index'''</span>]]
}}


== Dla twórców modyfikacji ==
== Dla twórców modyfikacji ==

Revision as of 12:01, 10 February 2023

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Witaj w Społeczności twórców Valve. Niezależnie od tego, czy tworzysz produkt komercyjny wysokiej jakości, czy modyfikację do Half-Life® 2, już dziś zarejestruj się jako twórca Valve. Rejestracja jest darmowa i otwarta dla każdego twórcy pracującego na silniku Source Engine i korzystającego z Source SDK.

Doublearrow.png Zarejestruj się, by zostać częścią naszej Społeczności!

Silnik Source i Source SDK

Nasza wiedza na temat modyfikowania silnika Source i tworzenia własnych implementacji, map, dźwięków, modeli lub tekstur jest zawarta w wiki. Zarejestruj się jako twórca, by podzielić się swoją wiedzą.

Narzędzia Warsztatu Dota 2

Narzędzia Warsztatu umożliwiają twórcom na tworzenie niestandardowych trybów gry w Dota 2.

Half-Life: Alyx Workshop Tools

SteamVR Workshop Tools

Dla twórców modyfikacji

Technologia Valve

Template:ValveTechnology:pl