Category:Uk/Level Design FAQ: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (→Конфігурація Hammer: fix: add missing brackets, misspelled word.) |
(fix: add unfinished translations, fix for proper "maps" translation.) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
* [[Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error:ua|Після запуску Hammer показується помилка, що говорить, що він не може завантажити filesystemopendialog.dll!]] | * [[Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error:ua|Після запуску Hammer показується помилка, що говорить, що він не може завантажити filesystemopendialog.dll!]] | ||
==Компіляція | ==Компіляція мап та запуск гри== | ||
* [[Leaks_Explained:ua|Hammer повідомляє "leaked!" при компіляції. Як це виправити?]] | * [[Leaks_Explained:ua|Hammer повідомляє "leaked!" при компіляції. Як це виправити?]] | ||
* [[Hammer Compile Freezes:ua|Коли я компілюю | * [[Hammer Compile Freezes:ua|Коли я компілюю мапу, вона завмирає на VVIS або VRAD]]. | ||
* [[Models Not Appearing In-Game:ua|Я додав кілька prop-моделей у Hammer, але вони не з'являються у грі!]] | * [[Models Not Appearing In-Game:ua|Я додав кілька prop-моделей у Hammer, але вони не з'являються у грі!]] | ||
* [[Incorrect prop types:ua|При компіляції я отримую "Error! static_prop using model (ім`я моделі), which must be used on a dynamic entity."]] | * [[Incorrect prop types:ua|При компіляції я отримую "Error! static_prop using model (ім`я моделі), which must be used on a dynamic entity."]] | ||
* [[Memory leak compile error:ua|При компіляції я отримую повідомлення "Memory leak: mempool blocks left in memory: (цифри)"]]. | * [[Memory leak compile error:ua|При компіляції я отримую повідомлення "Memory leak: mempool blocks left in memory: (цифри)"]]. | ||
* [[System cannot find file specified error:ua|Коли я компілюю | * [[System cannot find file specified error:ua|Коли я компілюю мапу, у вікні процесу з'являється повідомлення "System cannot find file specified", й мапа не завантажується]]. | ||
* [[Process Window copying:ua|Як скопіювати вміст вікна процесу компіляції?]] | * [[Process Window copying:ua|Як скопіювати вміст вікна процесу компіляції?]] | ||
* [[Process Window copying:ua|Де знаходиться "журнал помилок" Hammer?]] | * [[Process Window copying:ua|Де знаходиться "журнал помилок" Hammer?]] | ||
* [[Additional game parameters:ua|Для чого потрібно поле "Additional game parameters"?]] | * [[Additional game parameters:ua|Для чого потрібно поле "Additional game parameters"?]] | ||
* [[Launching Without Background Maps:ua|Як запустити гру без завантаження 3D фонових | * [[Launching Without Background Maps:ua|Як запустити гру без завантаження 3D фонових мап?]] | ||
* [[Failed to load Launcher DLL error:ua|Після компіляції я отримую помилку "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."]] | * [[Failed to load Launcher DLL error:ua|Після компіляції я отримую помилку "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."]] | ||
* [[Cannot build default cubemaps error:ua|Після компіляції я отримую помилку "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".]] | * [[Cannot build default cubemaps error:ua|Після компіляції я отримую помилку "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".]] | ||
== | ==Проблеми багатокористувацького режиму== | ||
* [[Multiplayer Maps Not Appearing:ua| | * [[Multiplayer Maps Not Appearing:ua|Моя багатокористувацька мапа не показується у списку багатокористувацьких мап.]] | ||
* [[Preventing Players Joining a Map:ua| | * [[Preventing Players Joining a Map:ua|Коли я запускаю свою багатокористувацьку карту в грі, люди приєднуються до мого сервера!]] | ||
* [[Both Teams are Full error:ua| | * [[Both Teams are Full error:ua|Коли я завантажую свою мапу Counter-Strike: Source, там написано "Обидві команди заповнені".]] | ||
* [[Mixing Game Content:ua| | * [[Mixing Game Content:ua|Як використовувати модель або текстуру Counter-Strike: Source на карті Half-Life 2: Deathmatch?]] | ||
* [[Engine Hunk Overflow:ua| | * [[Engine Hunk Overflow:ua|Коли я завантажую свою карту, моя гра аварійно завершується з помилкою "Engine Hunk Overflow"!]] | ||
== | ==2D й 3D перегляди редактора Hammer== | ||
* [[Restoring Hammer Viewports:ua| | * [[Restoring Hammer Viewports:ua|Як мені повернутися до 4 режимів перегляду: 3D, зверху, спереду та збоку?]] | ||
* [[Hammer Textures in 3D View:ua| | * [[Hammer Textures in 3D View:ua|Як зробити так, щоб текстури показувалися у 3D-перегляді? В мене лише каркасний вигляд.]] | ||
* [[Texture Application and Camera Manipulation:ua| | * [[Texture Application and Camera Manipulation:ua|Коли я використовую вікно Texture Application (Face Edit), мені потрібно закрити його, щоб перемістити 3D-камеру.]] | ||
* [[Texture Application and Camera Manipulation:ua| | * [[Texture Application and Camera Manipulation:ua|Коли я використовую ярлики камери з вікном Texture Application, вікно «застряє».]] | ||
* [[Hammer 3d view click crash:ua| | * [[Hammer 3d view click crash:ua|Коли я клацаю у вікні 3D, Hammer аварійно завершується.]] | ||
* [[Dimensions:ua| | * [[Dimensions:ua|Які розміри має блок у Hammer?]] | ||
==Особливості та проблеми редагування рівнів== | ==Особливості та проблеми редагування рівнів== | ||
Line 54: | Line 54: | ||
* [[Cubemap minimum resolution:ua|Коли я намагаюся запустити buildcubemaps, гра аварійно завершується!]] | * [[Cubemap minimum resolution:ua|Коли я намагаюся запустити buildcubemaps, гра аварійно завершується!]] | ||
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces:ua|Lightmaps на деяких поверхнях не працюють. Вони відображаються чорними в грі або мерехтять, коли камера проїжджає повз них.]] | * [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces:ua|Lightmaps на деяких поверхнях не працюють. Вони відображаються чорними в грі або мерехтять, коли камера проїжджає повз них.]] | ||
* [[Entities_fall_through_displacements:ua|Чому prop-моделі та зброя падають крізь зміщення ландшафту на моїй | * [[Entities_fall_through_displacements:ua|Чому prop-моделі та зброя падають крізь зміщення ландшафту на моїй мапі?]] | ||
* [[Hammer won't display grid:ua|Коли я намагаюся створити рівень для мого нового мода, Hammer не | * [[Hammer won't display grid:ua|Коли я намагаюся створити рівень для мого нового мода, Hammer не показує сітку і я не можу вносити редагування.]] | ||
==Декомпіляція мап== | ==Декомпіляція мап== |
Revision as of 01:35, 25 July 2022
Це каталог Найчастіших Запитань про редагування рівнів та використання редактора Hammer.
Не те, що ви шукали?
|
Конфігурація Hammer
- Як вручну налаштувати редактор Hammer?
- Я випадково закрив одну з панелей інструментів Hammer, як мені її повернути?
- Чи є спосіб відновити налаштування Hammer за замовчуванням?
- Після запуску Hammer додаток займає величезну кількість оперативної пам'яті/системних ресурсів!
- Після запуску Hammer показується помилка, що говорить, що він не може завантажити filesystemopendialog.dll!
Компіляція мап та запуск гри
- Hammer повідомляє "leaked!" при компіляції. Як це виправити?
- Коли я компілюю мапу, вона завмирає на VVIS або VRAD.
- Я додав кілька prop-моделей у Hammer, але вони не з'являються у грі!
- При компіляції я отримую "Error! static_prop using model (ім`я моделі), which must be used on a dynamic entity."
- При компіляції я отримую повідомлення "Memory leak: mempool blocks left in memory: (цифри)".
- Коли я компілюю мапу, у вікні процесу з'являється повідомлення "System cannot find file specified", й мапа не завантажується.
- Як скопіювати вміст вікна процесу компіляції?
- Де знаходиться "журнал помилок" Hammer?
- Для чого потрібно поле "Additional game parameters"?
- Як запустити гру без завантаження 3D фонових мап?
- Після компіляції я отримую помилку "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."
- Після компіляції я отримую помилку "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".
Проблеми багатокористувацького режиму
- Моя багатокористувацька мапа не показується у списку багатокористувацьких мап.
- Коли я запускаю свою багатокористувацьку карту в грі, люди приєднуються до мого сервера!
- Коли я завантажую свою мапу Counter-Strike: Source, там написано "Обидві команди заповнені".
- Як використовувати модель або текстуру Counter-Strike: Source на карті Half-Life 2: Deathmatch?
- Коли я завантажую свою карту, моя гра аварійно завершується з помилкою "Engine Hunk Overflow"!
2D й 3D перегляди редактора Hammer
- Як мені повернутися до 4 режимів перегляду: 3D, зверху, спереду та збоку?
- Як зробити так, щоб текстури показувалися у 3D-перегляді? В мене лише каркасний вигляд.
- Коли я використовую вікно Texture Application (Face Edit), мені потрібно закрити його, щоб перемістити 3D-камеру.
- Коли я використовую ярлики камери з вікном Texture Application, вікно «застряє».
- Коли я клацаю у вікні 3D, Hammer аварійно завершується.
- Які розміри має блок у Hammer?
Особливості та проблеми редагування рівнів
- Моделі, які я розміщую у Hammer, у грі відображаються у вигляді чорно-фіолетової шашкової дошки.
- Як правильно створити skybox?
- Як додати туман на свій рівень?
- Чи можу створити власний звуковий ландшафт для свого рівня?
- Я намагаюся встановити масштаб lightmap для моїх зміщень ландшафту, але додаток не дозволяє мені встановити потрібне значення.
- Коли я використовую інструмент Carve, я отримую помилки, або Hammer просто завмирає на довгий час.
- Помилка читання файлу даних зброї для: weapon_cubemap
- Коли я намагаюся запустити buildcubemaps, гра аварійно завершується!
- Lightmaps на деяких поверхнях не працюють. Вони відображаються чорними в грі або мерехтять, коли камера проїжджає повз них.
- Чому prop-моделі та зброя падають крізь зміщення ландшафту на моїй мапі?
- Коли я намагаюся створити рівень для мого нового мода, Hammer не показує сітку і я не можу вносити редагування.
Декомпіляція мап
This category currently contains no pages or media.