Ru/Keyvalue/Targetname: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru‎ | Keyvalue
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Added Template:Lang)
Line 1: Line 1:
{{ScrollBox|title=Targetname|
<noinclude>{{lang|Template:KV Targetname}}
</noinclude>{{ScrollBox|title=Targetname|
{{KV:ru|Name|string|[[targetname]], по которому другие энтити обращаются к этой энтити. {{{targetname add|}}}}}
{{KV:ru|Name|string|[[targetname]], по которому другие энтити обращаются к этой энтити. {{{targetname add|}}}}}
{{KV:ru|Entity Scripts|scriptlist|Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.|since=L4d2}}
{{KV:ru|Entity Scripts|scriptlist|Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.|since=L4d2}}

Revision as of 20:51, 18 July 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)中文 (zh)Translate (Translate)
Targetname:
Name ([todo internal name (i)]) <строка(en)>
targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
Entity Scripts ([todo internal name (i)]) <скриптлист VScript(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
Script think function ([todo internal name (i)]) <строка(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.Template:Note:ru