Ru/Detailing metal walls: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
|en=Detailing_metal_walls
|en=Detailing_metal_walls
}}
}}
== Вступление ==
{{Back | Portal Level Creation:ru|Создание уровней Portal}}
{{DISPLAYTITLE: Детализация металлических стен в Portal}}
{{toc-right}}
Это руководство научит вас, как детализировать металлические стены, как показано в Portal. Существует набор определенных правил для создания стен. Обратите внимание, что металлические стены представляют собой блоки, а не панели. Не относитесь к ним так.


Хорошо детализированные металлические стены сделают любую карту более профессионалой и красивой. Ведь такие стены будут выглядеть куда лучше обычных.
{{clr}}


=== Шаг 1 ===
== Творчество ==
Выберите стены которые Вы хотите детализировать, это позволит отключить всё кроме них для удобного редактирования.
===Начало===
[[Image:wall1.jpg|right|thumb|]]
[[Image:portal_metalwalls_start.png|thumb|300px|right|float|Пустые металлические стены]]
Всегда начинайте с создания металлических стен или потолков в соответствующих областях с текстурой <code>metalwall048b</code>.


=== Шаг 2 ===
Текстурируйте металлические полы с помощью <code>metal_modular_floor001</code>.
[[Hammer_Cordon_Usage|Cordon]] от стены, таким образом Вы сможете перемещать части стены вокруг быстрее и эффективнее в 2D виде.
[[Image:wall2.jpg|right|thumb|]]


=== Шаг 3 ===
{{clr}}
Измените размер основного блока до 128 * 128 , а затем поменяйте текстуру металла на более крупную.
[[Image:wall3.jpg|right|thumb|]]


=== Шаг 4 ===
===Общий===
Дублируйте блоки, размещая их произвольно. Убедитись, что они свободно подходят под сетку 32*32, чтобы избежать проблем впоследствии.
[[Image:portal_metalwalls_finished2.png|thumb|300px|right|float|Готовый общий узор стены]]
[[Image:wall4.jpg|right|thumb|]]
В общих областях металлические стены начинаются с маленьких блоков внизу и больших блоков сверху.


=== Шаг 5 ===
Начните с небольшой металлической стены высотой 64 единицы.
Измените размеры блока и его текстуры снова, а затем снова повторите Шаг 4.
[[Image:wall5.jpg|right|thumb|]]


=== Шаг 6 ===
Следующий набор стен должен иметь высоту 192 единицы и иметь текстуру <code>metalwall048b_med</code>. Однако, если ваша комната представляет собой коридор высотой 128 единиц или прямо над стеной будет бетон, сделайте эту кисть высотой 64 единицы.
Повторите Шаг 5 для самых маленьких металлических текстур.
[[Image:wall6.jpg|right|thumb|]]


=== Шаг 7 ===
Lastly, if your wall is big enough create a 128 unit tall brush and texture it with <code>metalwall048b_lrg</code>. If your wall is tall enough. Use the <code>[[Hammer_Face_Edit_Dialog:ru|Face Edit Sheet]]</code> dialog and set both scaled to 0.5 or simply fit if your brush is 256 units long and tall.
Перемещайте блоки 32 и 64 юнит с текстурой white001. Это создаст характерное освещение, как в оригинальных камерах игры. Не делайте отверстия для освещения слишком большими, чтобы игрок не смог попасть туда.
[[Image:wall7.jpg|right|thumb|]]


=== Шаг 8 ===
Наконец, если ваша стена достаточно велика, создайте браш высотой 128 единиц и текстурируйте ее с помощью <code>metalwall048b_lrg</code>. Если ваша стена достаточно высока. Воспользуйтесь диалоговым окном <code>Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Sheet</code> и установите масштабирование на 0.5 или просто подгонку, если ваша кисть имеет длину и высоту 256 единиц.
Выключите [[Hammer_Cordon_Usage|Cordon]], и проверьте карту на ошибки. Повторите все действия описанные выше, для каждой стены.
[[Image:wall8.jpg|right|thumb|]]


Что касается потолка, убедитесь, что потолок соответствует рисунку стены. Иногда не имеет значения, какую стену вы выберете. Однако для длинных и высоких областей, таких как последняя комната <code>testchmb_a_06</code>, выберите стену, к которой должен двигаться игрок.


===Маленькие коридоры===
В Portal маленькие коридоры высотой 128 единиц не имеют постоянного шаблона. Они либо представляют собой полностью небольшие блоки, либо используют правило <code>Общий</code>.
===Вертикальные комнаты===
[[Image:portal_metalwalls_pit.jpeg|thumb|300px|right|float|металлическая яма]]
Как видно из <code>testchmb_a_14</code>, здесь есть большая яма с уникальной металлической стеной. Независимо от того, насколько велика или мала ваша яма, текстурируйте стороны стены с помощью <code>metalwall048b_med</code>, а центр — с помощью <code>metalwall048b_lrg</code>.
{{clr}}
===Комки===
Помните, что металлические стены — это блоки, это означает, что не все блоки были идеально размещены при создании тестовых камер.
Для блоков, которые сдвинуты слишком далеко, просто создайте новую кисть, соответствующую текстуре металлической стены (32, 64 или 128 единиц). Превратите эту кисть в <code>[[func_detail]]</code>.
Для блоков, которые сдвинуты слишком мало, используйте <code>[[Hammer Clipping Tool:ru|Clipping Tool]]</code>, чтобы обрезать определенный блок. Затем переместите кисть назад.
===Освещение===
Используйте <code>Clipping Tool</code>, чтобы вырезать определенный блок. Переместите кисть назад как минимум на 32 единицы и текстурируйте ее с помощью <code>white001</code>, <code>white008</code> или <code>white009</code>.
Чаще всего в Portal встречается световая текстура <code>white001</code>. Поэтому рекомендуется использовать эту текстуру почти для всех ваших световых текстур.
Если вы хотите, чтобы небольшой светильник располагался на средней стене, обязательно окружите текстуры и внутреннюю часть светильника небольшими блоками.
==Исключения==
* Можно добавить небольшой металлический блок, чтобы залатать часть уровня, которая может привести к утечке.
* В очень незначительных обстоятельствах можно немного детализировать стену. Например, можно время от времени заменять большую металлическую стену на среднюю.
==Важные заметки==
* <code>metalwall048b</code>, текстура маленького металлического блока никогда не появляется на потолке, если только он не находится в маленьком коридоре или если необходимо герметизировать потолок или стену.
* <code>metalwall048b_lrg</code> почти всегда никогда не слишком вдавливается или слишком выталкивается.
* Металлические блоки на потолке едва ли когда-либо слишком вдвинуты или слишком выдвинуты.
* Если ваш [[Test_Chamber_Door:ru| дверь тестовой камеры]] должна иметь металлическое окружение, всегда текстурируйте дверь с помощью <code>metalwall048b</code>. Единственным исключением из этого правила является дверь, показанная в <code>testchmb_a_09</code>.
==See Also==
*[[Portal Design And Detail:ru]]
[[Category:Portal:ru]]
[[Category:Level Design:ru]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Sbrown Tutorials:ru]]
[[Category:Tutorials:ru]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 08:36, 4 May 2022

Template:Otherlang2

Создание уровней Portal

Это руководство научит вас, как детализировать металлические стены, как показано в Portal. Существует набор определенных правил для создания стен. Обратите внимание, что металлические стены представляют собой блоки, а не панели. Не относитесь к ним так.

Творчество

Начало

Пустые металлические стены

Всегда начинайте с создания металлических стен или потолков в соответствующих областях с текстурой metalwall048b.

Текстурируйте металлические полы с помощью metal_modular_floor001.

Общий

Готовый общий узор стены

В общих областях металлические стены начинаются с маленьких блоков внизу и больших блоков сверху.

Начните с небольшой металлической стены высотой 64 единицы.

Следующий набор стен должен иметь высоту 192 единицы и иметь текстуру metalwall048b_med. Однако, если ваша комната представляет собой коридор высотой 128 единиц или прямо над стеной будет бетон, сделайте эту кисть высотой 64 единицы.

Lastly, if your wall is big enough create a 128 unit tall brush and texture it with metalwall048b_lrg. If your wall is tall enough. Use the Face Edit Sheet dialog and set both scaled to 0.5 or simply fit if your brush is 256 units long and tall.

Наконец, если ваша стена достаточно велика, создайте браш высотой 128 единиц и текстурируйте ее с помощью metalwall048b_lrg. Если ваша стена достаточно высока. Воспользуйтесь диалоговым окном Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Sheet и установите масштабирование на 0.5 или просто подгонку, если ваша кисть имеет длину и высоту 256 единиц.

Что касается потолка, убедитесь, что потолок соответствует рисунку стены. Иногда не имеет значения, какую стену вы выберете. Однако для длинных и высоких областей, таких как последняя комната testchmb_a_06, выберите стену, к которой должен двигаться игрок.

Маленькие коридоры

В Portal маленькие коридоры высотой 128 единиц не имеют постоянного шаблона. Они либо представляют собой полностью небольшие блоки, либо используют правило Общий.

Вертикальные комнаты

металлическая яма

Как видно из testchmb_a_14, здесь есть большая яма с уникальной металлической стеной. Независимо от того, насколько велика или мала ваша яма, текстурируйте стороны стены с помощью metalwall048b_med, а центр — с помощью metalwall048b_lrg.

Комки

Помните, что металлические стены — это блоки, это означает, что не все блоки были идеально размещены при создании тестовых камер.

Для блоков, которые сдвинуты слишком далеко, просто создайте новую кисть, соответствующую текстуре металлической стены (32, 64 или 128 единиц). Превратите эту кисть в func_detail.

Для блоков, которые сдвинуты слишком мало, используйте Clipping Tool, чтобы обрезать определенный блок. Затем переместите кисть назад.

Освещение

Используйте Clipping Tool, чтобы вырезать определенный блок. Переместите кисть назад как минимум на 32 единицы и текстурируйте ее с помощью white001, white008 или white009.

Чаще всего в Portal встречается световая текстура white001. Поэтому рекомендуется использовать эту текстуру почти для всех ваших световых текстур.

Если вы хотите, чтобы небольшой светильник располагался на средней стене, обязательно окружите текстуры и внутреннюю часть светильника небольшими блоками.

Исключения

  • Можно добавить небольшой металлический блок, чтобы залатать часть уровня, которая может привести к утечке.
  • В очень незначительных обстоятельствах можно немного детализировать стену. Например, можно время от времени заменять большую металлическую стену на среднюю.

Важные заметки

  • metalwall048b, текстура маленького металлического блока никогда не появляется на потолке, если только он не находится в маленьком коридоре или если необходимо герметизировать потолок или стену.
  • metalwall048b_lrg почти всегда никогда не слишком вдавливается или слишком выталкивается.
  • Металлические блоки на потолке едва ли когда-либо слишком вдвинуты или слишком выдвинуты.
  • Если ваш дверь тестовой камеры должна иметь металлическое окружение, всегда текстурируйте дверь с помощью metalwall048b. Единственным исключением из этого правила является дверь, показанная в testchmb_a_09.

See Also