Ru/Compiling under Linux: Difference between revisions
m (Converted {{otherlang2}} to {{lang}}. Also updated links.) |
(Обновлен перевод) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
{{note:ru|На данной странице предполагается что вы создаёте для [[Source 2007]] года (Orange Box).}} | {{note:ru|На данной странице предполагается что вы создаёте для [[Source 2007]] года (Orange Box).}} | ||
Для сборки на Linux требуется существующий проект Visual Studio, который преобразуется в makefile с помощью инструмента Valve <code>vcpm</code> ("Visual C++ Project to Make"). | |||
== Получение Linux == | == Получение Linux == | ||
Если вы не | Если вы не знаете, какую версию Linux использовать, остановитесь на [http://www.ubuntu.com/ Ubuntu], которая старается быть удобной для пользователя. В ней есть "программный центр", который упрощает установку пакетов, и ее можно запустить с компакт-диска, если вы хотите поэкспериментировать (но вы захотите установить ее на постоянной основе, прежде чем начать копаться в ней). | ||
== Требования == | == Требования == | ||
* [ | * [http://gcc.gnu.org GCC и G++ 4.2.x] или ниже. | ||
* [[Vprojtomake 2010]] '''или''' [http://xml.apache.org/xerces-c/ Xerces XML parser] 2.8.x | * [[Vprojtomake 2010]] '''или''' [http://xml.apache.org/xerces-c/ Xerces XML parser] 2.8.x | ||
* <code>libstdc++</code> 6 | * <code>libstdc++</code> 6 | ||
* <code>libc</code> 2.4 или выше. | * <code>libc</code> 2.4 или выше. | ||
Если | Если вы используете 64-битный Linux: | ||
* <code>ia32-libs</code> ( | * <code>ia32-libs</code> (или вам будет сказано, что 32-битных двоичных файлов не существует) | ||
* GCC multilib | * GCC multilib для вашего выпуска GCC. | ||
* Убедитесь что у вас 32-битная сборка | * Убедитесь, что у вас есть 32-битная сборка Xerces, если вы не обновились до Vprojtomake 2010. | ||
== Установка/Настройка == | == Установка/Настройка == | ||
Line 30: | Line 30: | ||
{{bug:ru|Не используйте <code>~(тильду)</code> для вашей домашней директории. Части процесса создания могут не понять её.}} | {{bug:ru|Не используйте <code>~(тильду)</code> для вашей домашней директории. Части процесса создания могут не понять её.}} | ||
Откройте <code>sdk_root/linux_sdk/Makefile</code>. Большинство | Откройте <code>sdk_root/linux_sdk/Makefile</code>. Большинство опций конфигурации здесь просты, за исключением: | ||
; <code>MOD_CONFIG</code> | ; <code>MOD_CONFIG</code> | ||
: Эти значения должны быть прямо из вашего VS | : Эти значения должны быть взяты прямо из вашего проекта VS. Удалите все пробелы. Чтобы собрать проект 'My Server' в режиме релиза, это значение должно быть <code>MyServer_ReleaseWin32</code>. | ||
; <code>GAME_DIR</code> | ; <code>GAME_DIR</code> | ||
: Чтобы | : Чтобы получить это, вам нужно загрузить [[dedicated server]] от Valve. Вам нужна игра <code>orangebox</code>. | ||
; <code>CC</code>, <code>CPLUS</code>, <code>CLINK</code> | ; <code>CC</code>, <code>CPLUS</code>, <code>CLINK</code> | ||
: | : Измените их на "gcc -m32" или "g++ -m32" с кавычками. Если сборка GCC по умолчанию в вашей системе слишком свежая, укажите более старую версию с помощью "gcc-4.2 -m32" или аналогичной; проверьте <code>/usr/bin</code>, чтобы узнать, что у вас установлено. | ||
; <code>CPP_LIB</code> | ; <code>CPP_LIB</code> | ||
: | : Эти файлы могут находиться не там, где думает Valve. Чтобы найти их, перейдите в <code>/usr/lib</code> и выполните поиск. 64-битные пользователи столкнутся с двумя версиями каждого файла; выбирайте те, что находятся в папке '32'. | ||
* [[Server plugin]] нужна дополнительная настройка. О том как её сделать можно узнать здесь: [[Server_plugins#Compiling]]. | * [[Server plugin]] нужна дополнительная настройка. О том как её сделать можно узнать здесь: [[Server_plugins#Compiling]]. | ||
Line 57: | Line 57: | ||
== Запуск == | == Запуск == | ||
Для запуска мода выполните <code>make install</code>, чтобы скопировать двоичный файл сервера в папку вашего мода, затем перейдите в папку вашего выделенного сервера и выполните <code>./srcds_run</code> с соответствующим параметром <code>-game</code>. | |||
<!-- 2.4 was released in 2006, and can be assumed present on modern-day Linux systems | <!-- 2.4 was released in 2006, and can be assumed present on modern-day Linux systems | ||
== libc == | == libc == | ||
Версия библиотеки C на системе, на которой выполняется ваш серверный код, может влиять на стабильность. Чтобы узнать требования вашего двоичного файла, изучите последний раздел вывода этой команды: | |||
<source lang=bash> | <source lang=bash> | ||
Line 68: | Line 68: | ||
</source> | </source> | ||
Самая высокая версия GLIBC, о которой сообщается, это та, которую требует ваш двоичный файл. Вам придется подумать, где провести границу между обратной совместимостью и функциональностью; в SDK самая высокая версия, которую вы увидите, вероятно, будет 2.4, [http://ftp.gnu.org/gnu/glibc/?C=M;O=D, которая была выпущена в 2006 году] и с большой вероятностью будет присутствовать на целевых системах. | |||
Если вы хотите точно узнать, для каких функций требуется та или иная версия libc, выполните следующее: | |||
<source lang=bash> | <source lang=bash> |
Revision as of 11:00, 9 October 2021

For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
Создание Linux сборки вашего многопользовательского dedicated server или server plugin не требуется, но это повышает её шанс на использование операторами рекламных серверов.
Для сборки на Linux требуется существующий проект Visual Studio, который преобразуется в makefile с помощью инструмента Valve vcpm
("Visual C++ Project to Make").
Получение Linux
Если вы не знаете, какую версию Linux использовать, остановитесь на Ubuntu, которая старается быть удобной для пользователя. В ней есть "программный центр", который упрощает установку пакетов, и ее можно запустить с компакт-диска, если вы хотите поэкспериментировать (но вы захотите установить ее на постоянной основе, прежде чем начать копаться в ней).
Требования
- GCC и G++ 4.2.x или ниже.
- Vprojtomake 2010 или Xerces XML parser 2.8.x
libstdc++
6libc
2.4 или выше.
Если вы используете 64-битный Linux:
ia32-libs
(или вам будет сказано, что 32-битных двоичных файлов не существует)- GCC multilib для вашего выпуска GCC.
- Убедитесь, что у вас есть 32-битная сборка Xerces, если вы не обновились до Vprojtomake 2010.
Установка/Настройка
Откройте sdk_root/linux_sdk/Makefile
. Большинство опций конфигурации здесь просты, за исключением:
MOD_CONFIG
- Эти значения должны быть взяты прямо из вашего проекта VS. Удалите все пробелы. Чтобы собрать проект 'My Server' в режиме релиза, это значение должно быть
MyServer_ReleaseWin32
. GAME_DIR
- Чтобы получить это, вам нужно загрузить dedicated server от Valve. Вам нужна игра
orangebox
. CC
,CPLUS
,CLINK
- Измените их на "gcc -m32" или "g++ -m32" с кавычками. Если сборка GCC по умолчанию в вашей системе слишком свежая, укажите более старую версию с помощью "gcc-4.2 -m32" или аналогичной; проверьте
/usr/bin
, чтобы узнать, что у вас установлено. CPP_LIB
- Эти файлы могут находиться не там, где думает Valve. Чтобы найти их, перейдите в
/usr/lib
и выполните поиск. 64-битные пользователи столкнутся с двумя версиями каждого файла; выбирайте те, что находятся в папке '32'.
- Server plugin нужна дополнительная настройка. О том как её сделать можно узнать здесь: Server_plugins#Compiling.
- Опытные GCC программисты могут быть заинтересованы в Getting the SDK to work under -Wall -Werror.
Создание
Если все настроено правильно, вы можете начать создание собственного мода, перейдя в папку linux_sdk
и запустив файл make
.
Запуск
Для запуска мода выполните make install
, чтобы скопировать двоичный файл сервера в папку вашего мода, затем перейдите в папку вашего выделенного сервера и выполните ./srcds_run
с соответствующим параметром -game
.