Ru/Hammer Go To Brush Dialog: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Otherlang2 -> lang.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Hammer Go To Brush Dialog|title=Диалоговое окно Go To Brush ID}}
|title=Диалоговое окно Go To Brush ID
|en = Hammer Go To Brush Dialog
|de = Hammer Go To Brush Dialog:de
}}
[[Image:hammer_gotobrushdialog.png]]
[[Image:hammer_gotobrushdialog.png]]


Line 12: Line 8:
  Entity 0, Brush 4, Side 8: has a coplanar plane at (304, -384, 0), texture GENERIC99
  Entity 0, Brush 4, Side 8: has a coplanar plane at (304, -384, 0), texture GENERIC99


Вызовите диалог '''Go To Brush dialog''' <Ctrl+Shift+G> и введите номер повреждённого браша - 4, нажмите OK. Он сразу будет подсвечен и показан в центре окон.
Вызовите диалог '''Go To Brush dialog''' <{{key|Ctrl|Shift|G}}> и введите номер повреждённого браша - 4, нажмите OK. Он сразу будет подсвечен и показан в центре окон.


Также повреждённые браши можно найти с помощью [[Hammer Map Menu#Check for Problems <Alt.2BP>|диалога поиска проблем]].
Также повреждённые браши можно найти с помощью [[Hammer Map Menu#Check for Problems <Alt.2BP>|диалога поиска проблем]].


[[Category:Hammer Dialogs]]
[[Category:Hammer Dialogs:ru]]

Revision as of 02:42, 13 September 2021

English (en)Deutsch (de)日本語 (ja)Русский (ru)Translate (Translate)

Hammer gotobrushdialog.png

Если на вашей карте есть повреждённый браш, компилятор покажет его номер.

Пример:

Entity 0, Brush 4, Side 8: has a coplanar plane at (304, -384, 0), texture GENERIC99

Вызовите диалог Go To Brush dialog <Ctrl+ Shift+G> и введите номер повреждённого браша - 4, нажмите OK. Он сразу будет подсвечен и показан в центре окон.

Также повреждённые браши можно найти с помощью диалога поиска проблем.