Ru/HLSL: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 | title = HLSL | en = HLSL }} {{stub}} Source Engine использует C-style HLSL ('''H'''igh '''L'''evel '''S'''hading '''L'''anguage) для sh...")
 
m (Translation stuff.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|HLSL|title=HLSL}}
| title = HLSL
{{stub:ru}}
| en = HLSL
}}
 
{{stub}}


[[Source Engine]] использует C-style [[HLSL]] ('''H'''igh '''L'''evel '''S'''hading '''L'''anguage) для [[shader | шейдеров]]s. Еще один язык называется '''[[CG]]''' (Что означает ''''C''' for '''G'''raphics'), который был разработан параллельно [[HLSL]] [[Wikipedia:NVIDIA|NVIDIA'ей]]. Cg очень схож с Cg шейдерами поэтому может быть быстро и просто портирован под HLSL
[[Source Engine]] использует C-style [[HLSL]] ('''H'''igh '''L'''evel '''S'''hading '''L'''anguage) для [[shader | шейдеров]]s. Еще один язык называется '''[[CG]]''' (Что означает ''''C''' for '''G'''raphics'), который был разработан параллельно [[HLSL]] [[Wikipedia:NVIDIA|NVIDIA'ей]]. Cg очень схож с Cg шейдерами поэтому может быть быстро и просто портирован под HLSL
Line 17: Line 13:
'''Direct3D 11''' шейдеры могут быть спроектированы только на shader model 5.
'''Direct3D 11''' шейдеры могут быть спроектированы только на shader model 5.


[http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb509561.aspx Microsoft HLSL website]
[https://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb509561.aspx Microsoft HLSL website]
 
[[Category:Technical]]


[[Category:Glossary]]
[[Category:Technical:ru]]
[[Category:Glossary:ru]]

Revision as of 21:35, 30 August 2021

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Stub:ru

Source Engine использует C-style HLSL (High Level Shading Language) для шейдеровs. Еще один язык называется CG (Что означает 'C for Graphics'), который был разработан параллельно HLSL NVIDIA'ей. Cg очень схож с Cg шейдерами поэтому может быть быстро и просто портирован под HLSL


Версии Direct3D и Шейдерные модели

Direct3D 9 шейдеры могут быть спроектированы на всем перечисленном: Shader model 1, 2 и 3. Следует отметить, что существуют версии 2.0a и 2.0b, которые оптимизированы для конкретных производителей видеокарт.

Direct3D 10 шейдеры могут быть спроектированы только на shader model 4.

Direct3D 11 шейдеры могут быть спроектированы только на shader model 5.

Microsoft HLSL website