Template:KV visiblebrush:ru: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(первая версия перевода)
 
m (убрана плашка об незавешённом переводе)
Line 1: Line 1:
{{totranslate:ru}}
<noinclude>Страница для сбора ключевых значений полезных для видимых брашей. Включает <code>brush=1</code> в KV BaseEntity, когжа использует это.
<noinclude>Страница для сбора ключевых значений полезных для видимых брашей. Включает <code>brush=1</code> в KV BaseEntity, когжа использует это.



Revision as of 07:43, 24 July 2021

Страница для сбора ключевых значений полезных для видимых брашей. Включает brush=1 в KV BaseEntity, когжа использует это.

Добавляет l4d=1 для ключевых значению добавелнныех этой игрой.Visible Brush:

Minimum Light (_minlight) <float> Минимальное количество света, который светит на этот браш. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное.. ([todo internal name (i)])
Damage Filter Name (damagefilter) <targetname> Когда этот энтити получает урон, то он будет filter:ru этим энтити. ([todo internal name (i)])
Render Mode:ru (rendermode) ([todo internal name (i)]) <choices>
Ставит не стандартный вид рендерига на этот энтитиSet a non-standard rendering mode on this entity.

  • 0: Normal (по умолчанию)
  • 1: Color (цвет)
  • 2: Texture (текстура)
  • 3: Glow (свечение)
  • 4: Solid/Alphatest (прозрачность)
  • 5: Additive (добавка)
  • 6: Removed, does nothing (убарнный, ничего не делает)
  • 7: Additive Fractional Frame
  • 8: Alpha Add
  • 9: World Space Glow
  • 10: Don't Render (не рендерить)
Render FX (renderfx) ([todo internal name (i)]) <choices>
Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.

  • 0: None (без)
  • 1: Slow Pulse (медленная пульсация)
  • 2: Fast Pulse (быстрая пульсация)
  • 3: Slow Wide Pulse (медленная широкая пульсация)
  • 4: Fast Wide Pulse (быстрая широкая пульсация)
  • 5: Slow Fade Away (медленное угасание)
  • 6: Fast Fade Away (быстрое угасание)
  • 7: Slow Become Solid (медленное полнение)
  • 8: Fast Become Solid (быстрое полнение)
  • 9: Slow Strobe
  • 10: Fast Strobe
  • 11: Faster Strobe
  • 12: Slow Flicker (медленное мерцание)
  • 13: Fast Flicker (быстрое мерцание)
  • 14: Constant Glow (постоянное свечение)
  • 15: Distort (искажение)
  • 16: Hologram (Distort + fade) (голограма (искажение + угасание))
  • 17: Scale Up (маштаббирование)
  • 22: Spotlight FX (прожектор)
  • 23: Cull By Distance
  • 24: Fade Wider Pulse (широкое угасание пульсации)
  • 26: Fade Near
Template:Todo:ru
Render FX / Transparency (0 - 255) (renderamt) <integer> Количество бесцветности, нужен другой вид рендера, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый. ([todo internal name (i)])
Render Color (R G B) (rendercolor) <color255> Оттенок цвета. ([todo internal name (i)])
Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <integer> Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтитиshadow_control:ru. ([todo internal name (i)])  !FGD
Shadows (vrad_brush_cast_shadows) ([todo internal name (i)])  !FGD
Disable Shadows (disableshadows) <boolean> Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping. ([todo internal name (i)])
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <boolean> Prevent the entity from receiving shadows on itself. ([todo internal name (i)])
Texture Frame (texframeindex) <integer> ([todo internal name (i)]) <The frame number for any animated textures on this entity.> !FGD
Minimum CPU Level (mincpulevel) ([todo internal name (i)]) <choices>
A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".
Maximum CPU Level (maxcpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

  • 0: Default
  • 1: Low
  • 2: Medium
  • 3: High
Minimum GPU Level (mingpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

Maximum GPU Level (maxgpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

  • 0: Default
  • 1: Very low
  • 2: Low
  • 3: Medium
  • 4: High