Template:KV visiblebrush:ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Template:Todo:ru
(первая версия перевода) |
m (убрана плашка об незавешённом переводе) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<noinclude>Страница для сбора ключевых значений полезных для видимых брашей. Включает <code>brush=1</code> в KV BaseEntity, когжа использует это. | <noinclude>Страница для сбора ключевых значений полезных для видимых брашей. Включает <code>brush=1</code> в KV BaseEntity, когжа использует это. | ||
Revision as of 07:43, 24 July 2021
Страница для сбора ключевых значений полезных для видимых брашей. Включает brush=1
в KV BaseEntity, когжа использует это.
Добавляет l4d=1
для ключевых значению добавелнныех этой игрой.Visible Brush:
- Minimum Light (_minlight)
<float>
Минимальное количество света, который светит на этот браш. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное.. ([todo internal name (i)])
- Damage Filter Name (damagefilter)
<targetname>
Когда этот энтити получает урон, то он будет filter:ru этим энтити. ([todo internal name (i)])
- Render Mode:ru (rendermode) ([todo internal name (i)]) <choices>
- Ставит не стандартный вид рендерига на этот энтитиSet a non-standard rendering mode on this entity.
- 0: Normal (по умолчанию)
- 1: Color (цвет)
- 2: Texture (текстура)
- 3: Glow (свечение)
- 4: Solid/Alphatest (прозрачность)
- 5: Additive (добавка)
- 6: Removed, does nothing (убарнный, ничего не делает)
- 7: Additive Fractional Frame
- 8: Alpha Add
- 9: World Space Glow
- 10: Don't Render (не рендерить)
- Render FX (renderfx) ([todo internal name (i)]) <choices>
- Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.
- 0: None (без)
- 1: Slow Pulse (медленная пульсация)
- 2: Fast Pulse (быстрая пульсация)
- 3: Slow Wide Pulse (медленная широкая пульсация)
- 4: Fast Wide Pulse (быстрая широкая пульсация)
- 5: Slow Fade Away (медленное угасание)
- 6: Fast Fade Away (быстрое угасание)
- 7: Slow Become Solid (медленное полнение)
- 8: Fast Become Solid (быстрое полнение)
- 9: Slow Strobe
- 10: Fast Strobe
- 11: Faster Strobe
- 12: Slow Flicker (медленное мерцание)
- 13: Fast Flicker (быстрое мерцание)
- 14: Constant Glow (постоянное свечение)
- 15: Distort (искажение)
- 16: Hologram (Distort + fade) (голограма (искажение + угасание))
- 17: Scale Up (маштаббирование)
- 22: Spotlight FX (прожектор)
- 23: Cull By Distance
- 24: Fade Wider Pulse (широкое угасание пульсации)
- 26: Fade Near
- Render FX / Transparency (0 - 255) (renderamt)
<integer>
Количество бесцветности, нужен другой вид рендера, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый. ([todo internal name (i)])
- Shadow Cast Distance (shadowcastdist)
<integer>
Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтитиshadow_control:ru. ([todo internal name (i)]) !FGD
- Disable Shadows (disableshadows)
<boolean>
Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping. ([todo internal name (i)])
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows)
<boolean>
Prevent the entity from receiving shadows on itself. ([todo internal name (i)])
- Texture Frame (texframeindex)
<integer>
([todo internal name (i)]) <The frame number for any animated textures on this entity.> !FGD - Minimum CPU Level (mincpulevel) ([todo internal name (i)]) <choices>
- A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".
- Maximum CPU Level (maxcpulevel) <choices>
(in all games since )
- 0: Default
- 1: Low
- 2: Medium
- 3: High
- Minimum GPU Level (mingpulevel) <choices>
(in all games since )
- Maximum GPU Level (maxgpulevel) <choices>
(in all games since )
- 0: Default
- 1: Very low
- 2: Low
- 3: Medium
- 4: High