Ru/$basetexture: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		|  (changed category) | mNo edit summary | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{lang|$basetexture|title=<code>$basetexture</code>}} | ||
| | | |||
| | | |||
| }} | |||
| Команда [[Material:ru|VMT]] '''$basetexture''' определяет [[albedo:ru|альбедо]] текстуры. Этот весьма редкий параметр не следует использовать в [[material|материалах]], и если он не будет назначен, некоторые [[shader|шейдеры]] будут загружать [[texture|текстуры]] по-умолчанию. | Команда [[Material:ru|VMT]] '''$basetexture''' определяет [[albedo:ru|альбедо]] текстуры. Этот весьма редкий параметр не следует использовать в [[material|материалах]], и если он не будет назначен, некоторые [[shader|шейдеры]] будут загружать [[texture|текстуры]] по-умолчанию. | ||
| ==Синтаксис VMT  | ==Синтаксис VMT== | ||
|   $basetexture	<тектура без разширения, по отношению к <game>\materials\> |   $basetexture	<тектура без разширения, по отношению к <game>\materials\> | ||
| Line 15: | Line 12: | ||
|   } |   } | ||
| == Дополнительные параметры == | ==Дополнительные параметры== | ||
| ; <code>$basetexturetransform <matrix></code> | ; <code>$basetexturetransform <matrix></code> | ||
| :  | : Преобразует текстуры перед использованием в материале. Требует DirectX 9 . | ||
| : Позиция по-умолчанию: "center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0". | : Позиция по-умолчанию: "center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0". | ||
| # <code>center</code> задает точку вращения. Полезно только в случае использования поворота. | # <code>center</code> задает точку вращения. Полезно только в случае использования поворота. | ||
| Line 34: | Line 31: | ||
| {{todo:ru|Объяснить, какие используются значения "поворота".}} | {{todo:ru|Объяснить, какие используются значения "поворота".}} | ||
| ==  | ==$basetexture2== | ||
| Некоторые шейдеры (особенно [[WorldVertexTransition]]) позволяют использовать два альбедо. Вторая текстура обрабатывается зеркальным набором команд с '2' в имени: | Некоторые шейдеры (особенно [[WorldVertexTransition]]) позволяют использовать два альбедо. Вторая текстура обрабатывается зеркальным набором команд с '2' в имени: | ||
Revision as of 00:40, 4 June 2021
Команда VMT $basetexture определяет альбедо текстуры. Этот весьма редкий параметр не следует использовать в материалах, и если он не будет назначен, некоторые шейдеры будут загружать текстуры по-умолчанию.
Синтаксис VMT
$basetexture <тектура без разширения, по отношению к <game>\materials\>
LightmappedGeneric { $basetexture brick\brickwall031b }
Дополнительные параметры
- $basetexturetransform <matrix>
- Преобразует текстуры перед использованием в материале. Требует DirectX 9 .
- Позиция по-умолчанию: "center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0".
- centerзадает точку вращения. Полезно только в случае использования поворота.
- scaleвписывает текстуры в материал заданное число раз. '2 1' - это 50% масштаба по оси X.
- rotateповорачивает текстуру против часовой стрелки. Принимает любые значения, включая отрицательные.
- translateсмещает текстуру заданное количество раз по высоте/ширине. '.5' сдвинет на половину.
Template:Note:ru Template:Bug:ru
- $basetextureoffset <normal>
- Template:Todo:ru
- $basetexturescale <normal>
- Template:Todo:ru
$basetexture2
Некоторые шейдеры (особенно WorldVertexTransition) позволяют использовать два альбедо. Вторая текстура обрабатывается зеркальным набором команд с '2' в имени:
- $basetexture2
- $basetexturetransform2
Есть еще '2' команды применения различных шейдерных эффектов, каждая из которых описана в соответствующих статьях.
См. также
- $envmapmask (зеркальная маска)
- $envmap (карта окружения)
- $phong (диффузное отражение)
- $selfillum

























