Ru/Lua run: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Lua run}}
{{lang|Lua run|title=lua_run}}
[[File:lua_run.png]]
[[File:lua_run.png]]
lua_run - Это энтити, доступная только в '''Garry's mod'''. Эта энтити выполняет данный ей код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua].
lua_run - Это энтити, доступная только в '''Garry's mod'''. Эта энтити выполняет данный ей код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua].

Revision as of 15:02, 1 May 2021

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Lua run.png lua_run - Это энтити, доступная только в Garry's mod. Эта энтити выполняет данный ей код Lua.

Ключевые значения(Keyvalues)

Code ([todo internal name (i)]) <строка(en)>
Код, который будет выполняться.
Warning.pngПредупреждение:Никогда не используйте кавычки. Это сломает карту и придётся вручную исправлять vmf-файл, используя текстовый редактор! Лучше использовать апостроф(').
Targetname ([todo internal name (i)]) <строка(en)>
Имя данной энтити

Флаги(Flags)

  • 1: Run code on spawn - Выполнить код, как только карта будет запущена.

Inputs

RunCode
Запускает введенный в поле Code код.
RunPassedCode
Выполняет код, который был сообщен через I/O связь.

Например OnBreak Lua1 RunPassedCode Testing = 1- при поломке некоторый объект запустил код и теперь значение переменной Testing равно 1.


Выходы(Outputs)