Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 31: | Line 31: | ||
*[[Hammer Face Edit Dialog:ru|Диалог редактирования поверхностей]] | *[[Hammer Face Edit Dialog:ru|Диалог редактирования поверхностей]] | ||
*[[Cubemaps:ru|Cubemaps]] | *[[Cubemaps:ru|Cubemaps]] | ||
[[Category: | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
|[[Special:Categories|Категории]]: [[:Category:Level_Design:ru|Создание уровней]] | [[:Category:Russian|Русский]] | |||
|} |
Revision as of 02:06, 27 April 2021
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)
См. также
Категории: Создание уровней | Русский |