Ru/Breakable Glass: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Разрушаемое стекло
|en=Breakable_Glass
|en=Breakable_Glass
|pl=Breakable_Glass:pl
|pl=Breakable_Glass:pl
Line 5: Line 6:
|pt-br=Breakable_Glass:pt-br
|pt-br=Breakable_Glass:pt-br
}}
}}
# Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
 
[[Image:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]]
 
# Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures:ru#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
# Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>.
# Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>.
# Выберите браш и нажмите кнопку "to[[Entity]]". В раскрывающемся списке выберите [[func_breakable_surf]]. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите [[func_breakable]].)
# Выберите браш и нажмите кнопку "to[[Entity:ru|Entity]]". В раскрывающемся списке выберите [[func_breakable_surf]]. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите [[func_breakable]].)
# Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''.
# Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''.
# Добавьте энтити [[env_cubemap]] для поверхности стекла
# Не обязательно: Добавьте энтити [[env_cubemap:ru|env_cubemap]] для поверхности стекла
 
{{note:ru|Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте [[Hammer Face Edit Dialog:ru|диалог редактирования поверхностей]]. Убедитесь, что режим('''Mode''') установлен в ''Select'' или ''Lift + Select''. Затем щёлкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку '''Browse''', и нажмите клавишу '''Apply'''.}}


<!--# Create a [[brush]] where you want the glass to be, using the [[tool textures#nodraw|nodraw]] [[texture]]. Like real glass, it should be very thin (No more than 3 units thick under normal curcumstances).
[[func_breakable]]
# Apply a nice-looking glass texture to one face (not on both sides). Make sure you use <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Don’t use <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. All other faces should be textured with <code>tools/toolsnodraw</code>.
Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
# Select the brush and click the "to[[Entity]]" button in the object toolbar. Choose [[func_breakable_surf]] in the drop-down list. (If you want the glass to completely shatter all at once, choose [[func_breakable]] instead.)
# Go to the [[Material]] Type [[keyvalue]] and select Glass.
# Add an [[env_cubemap]] to the surface of the glass texture (put it right on there).-->


{{note:ru|Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте [[Hammer Face Edit Dialog]]. Убедитесь, что режим('''Mode''') установлен в ''Select'' или ''Lift + Select''. Затем щелкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку '''Browse''', и нажмите клавишу '''Apply'''.}}
[[func_breakable_surf]]
Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)
<gallery>
Image:Func_breakable.jpg|Func_breakable эффект
Image:Func_breakable_surf.jpg|Func_breakable_surf эффект
</gallery>


==См. также==
==См. также==
*[[Hammer Face Edit Dialog]]
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]]
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]]
[[Category:Level Design:ru]]
*[[Hammer Face Edit Dialog:ru|Диалог редактирования поверхностей]]
*[[Cubemaps:ru|Cubemaps]]
[[Category:Level Design:ru|Создание уровней]]

Revision as of 01:37, 27 April 2021

Template:Otherlang2

Пример разрушаемого стекла в Hammer
  1. Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
  2. Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйте glass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой tools/toolsnodraw.
  3. Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
  4. Выберите Glass для значения Material Type.
  5. Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла

Template:Note:ru

func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)

func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)

См. также