Ru/Combine shieldwall: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(первая версия перевода)
 
m (добавлена ссылка на английскую версию страницы)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:combine_shieldwall}}
{{DISPLAYTITLE:combine_shieldwall}}
{{otherlang2
|en=Combine_shieldwall
}}


[[Image:Prefab combine shieldwall.jpg|thumb|250px|right|A dissected combine_shieldwall prefab.]]
[[Image:Prefab combine shieldwall.jpg|thumb|250px|right|A dissected combine_shieldwall prefab.]]

Revision as of 09:55, 17 January 2021


Template:Otherlang2

A dissected combine_shieldwall prefab.

Префаб, который находится в папке Prefabs HL2, хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не combine_shieldwall_static) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.

Этот префаб содержит:

  • Две prop_dynamic модели краёв ворот.
  • Не твёрдые func_brush браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
  • Широкий func_brush с текстурой playerclip, который пропускает только солдат сил Альянса (npc_combine_s).
  • trigger_hurt браш, который убивает игрока (нанося урон в 10000), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
  • Два ambient_generic энтити используемые для моментов, когда игрок "стоит" возле ворот и когда игрок "трогает" ворота .
  • trigger_multiple браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
  • logic_auto, который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
  • Два logic_relay энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
  • Обычный браш, с текстурой skip для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.

Template:Tip:ru