Ko/List of CS:GO Script Functions: Difference between revisions
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== Classes == | |||
=== CBaseEntity === | |||
이것은 엔디티를 위한 클래스를 조종하는 스크립트입니다. 모든 스폰된 엔디티들은 이 하위 클래스들을 사용하여 스크립트 핸들을 가지고 있습니다. | |||
모든 인게임 스크립트 핸들은 [[#CEntities|Entities]]로부터 접근이 가능합니다. 엔디티 스크립트들은 <code>self</code>를 사용하여 그들만의 스크립트 핸들에 접근할 수 있습니다. <code>activator</code>와 <code>caller</code> 변수들은 함수 calls에 의해 접근할 수 있습니다. |
Revision as of 00:53, 8 December 2020
이 목록은 엔진과 관련된 Squirrel 클래스를 포함하고 있습니다, 함수와 변수는 in
Counter-Strike: Global Offensive 의 VScript에서 이용 가능 합니다. 공식 문서는
developer
설정에 따라 콘솔에 나타낼 수 있습니다, 맵을 로드하고, script_help
를 실행시킵니다.
Variables
Instance | Type | Description |
---|---|---|
Entities
|
CEntities
|
서버에서 생성된 엔디티에 대한 접근을 제공합니다. |
Constants
Instance | Type | Value |
---|---|---|
_charsize_
|
integer | 1 |
_floatsize_
|
integer | 4 |
_intsize_
|
integer | 4 |
_version_
|
string | "Squirrel 2.2.3 stable" |
RAND_MAX
|
integer | 32767 |
PI
|
float | 3.14159 |
Classes
CBaseEntity
이것은 엔디티를 위한 클래스를 조종하는 스크립트입니다. 모든 스폰된 엔디티들은 이 하위 클래스들을 사용하여 스크립트 핸들을 가지고 있습니다.
모든 인게임 스크립트 핸들은 Entities로부터 접근이 가능합니다. 엔디티 스크립트들은 self
를 사용하여 그들만의 스크립트 핸들에 접근할 수 있습니다. activator
와 caller
변수들은 함수 calls에 의해 접근할 수 있습니다.