Ru/Env cubemap: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(GET OUT OF ENGLISH CATEGORYYYYYYYYYYY) |
(Исправлена ошибка в слове Объекты, и также немного отредактирован текст) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
{{base point:ru|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} Помечает места на карте, для которых | {{base point:ru|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} Помечает места на карте, для которых создается [[cubemap:ru|cubemap]] при запуске консольной командой {{ent:ru|buildcubemaps}}. | ||
Объекты, в [[material:ru|материал]]ах которые используют {{ent:ru|$envmap}} будут использовать ближайший [[cubemap:ru|cubemap]] для создания отражений. | |||
{{intent:ru}} | {{intent:ru}} | ||
Line 16: | Line 16: | ||
==Ключевые значения== | ==Ключевые значения== | ||
{{KV:ru|Cubemap Size|choices|Разрешение каждой грани | {{KV:ru|Cubemap Size|choices|Разрешение каждой грани [[cubemap:ru|cubemap]]. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!}} | ||
:* Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры) | :* Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры) | ||
:* 1x1 | :* 1x1 | ||
Line 32: | Line 32: | ||
[[File:comparison_cubemapquality.jpg|200px|thumbnail|center]] | [[File:comparison_cubemapquality.jpg|200px|thumbnail|center]] | ||
{{KV:ru|Brush faces|sidelist|Возможна обработка граней брашей определенными | {{KV:ru|Brush faces|sidelist|Возможна обработка граней брашей определенными [[cubemap:ru|cubemap]], а не только теми, что находятся рядом.<br/> Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте {{key|Ctrl}} для добавления и удаления дополнительных граней.}} |
Revision as of 12:01, 6 July 2019
Template:Base point:ru Помечает места на карте, для которых создается cubemap при запуске консольной командой buildcubemaps.
Объекты, в материалах которые используют $envmap будут использовать ближайший cubemap для создания отражений.

Ключевые значения
- Cubemap Size ([todo internal name (i)]) <варианты выбора>
- Разрешение каждой грани cubemap. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!
- Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
- 1x1
- 2x2
- 4x4
- 8x8
- 16x16
- 32x32
- 64x64
- 128x128
- 256x256
Сравнение качества отражения (1x1 не включается, так как не отражает по сути):