Ru/Creating Angled Geometry: Difference between revisions
(Created page with "{{otherlang2 |title=Создание изогнутой геометрии |en=Creating Angled Geometry }} ==Introduction== Создание углового Brush | geom...") |
m (Translated a forgotten line. (Hopefully)) |
||
Line 22: | Line 22: | ||
[[Image:Basic Block.png|thumb|600px|center|Creating a simple block.]] | [[Image:Basic Block.png|thumb|600px|center|Creating a simple block.]] | ||
После того, как вы создали свой блок, щелкните по инструменту вершины или используйте горячую [[Hammer Hotkey Reference:ru|клавишу]] {{key|Shift|V}}. | |||
[[Image:Vertex Mode.png|thumb|600px|center|Vertex Mode.]] | [[Image:Vertex Mode.png|thumb|600px|center|Vertex Mode.]] |
Revision as of 08:31, 5 February 2019
Introduction
Создание углового geometry на вашем уровне добавляет гораздо больше глубины и реалистичности. Кроме того, ваш уровень становится более интересным по сравнению с реальным миром.

Как только вы поймете, как работает угловая геометрия, вы получите нечто подобное.


Создание угловой геометрии
В этом примере мы собираемся использовать простой браш 128x128x128.

После того, как вы создали свой блок, щелкните по инструменту вершины или используйте горячую клавишу ⇧ Shift+V.
Либо снова нажмите на инструмент вершины, либо снова нажмите ⇧ Shift+ V. Для этого нам не нужны желтые точки, поэтому мы их скрываем.
Выберите верхние точки вершин и переместите их вправо.
Отмените выделение верхних точек вершин, выберите те из них слева и переместите их вверх.
Выйдите из инструмента вершин, нажав на инструмент выбора или используя горячую клавишу ⇧ Shift+ S
Выравнивание текстур
Когда вы используете инструмент вершины и перемещаете точки вершин вокруг, текстура остается неподвижной. Чтобы правильно выровнять текстуру, откройте Face Edit Sheet tool, щелкнув значок или используя горячую клавишу ⇧ Shift+ A. Выберите боковую грань и Alt + Right Click на верхней грани.

Пример угловой геометрии
Вот быстрый пример того, что угловая геометрия может сделать с уровнем.