Zh/Env cubemap: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
TheRaZZeRApp (talk | contribs) No edit summary |
(moved links to zh-cn pages) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
}} | }} | ||
{{base point|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} 当 [[buildcubemaps]] 控制台命令执行时,该实体指定了[[cubemap]] 产生的位置。 | {{base point:zh-cn|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} 当 [[buildcubemaps:zh-cn|buildcubemaps]] 控制台命令执行时,该实体指定了[[cubemap:zh-cn|cubemap]] 产生的位置。 | ||
有 | 有 {{ent:zh-cn|$envmap}}-的 [[material:zh-cn|材质]]会使用离他最近的cubemap作为反射影像. | ||
{{intent}} | {{intent:zh-cn}} | ||
== 键值 == | == 键值 == | ||
{{KV|Cubemap 大小|choices|cubemap的分辨率. 注意:分辨率在实际游戏中会是你选择的分辨率的六倍!}} | {{KV:zh-cn|Cubemap 大小|choices|cubemap的分辨率. 注意:分辨率在实际游戏中会是你选择的分辨率的六倍!}} | ||
:* 默认 (一般是 32x32, 取决于你把它用于什么游戏) | :* 默认 (一般是 32x32, 取决于你把它用于什么游戏) | ||
:* 1x1 | :* 1x1 | ||
Line 23: | Line 23: | ||
:* 128x128 | :* 128x128 | ||
:* 256x256 | :* 256x256 | ||
{{KV|固体面|sidelist|可选的重设固体面, 强制他们使用这个面而不是最近的面作为cubemap产生的位置.<br/> 要选择面, 按下"Pick" 键 然后在3D视图中选中要产生cubemap的面. 按住 {{key|Ctrl}} 以把这个面在打开和关闭之间切换.}} | {{KV:zh-cn|固体面|sidelist|可选的重设固体面, 强制他们使用这个面而不是最近的面作为cubemap产生的位置.<br/> 要选择面, 按下"Pick" 键 然后在3D视图中选中要产生cubemap的面. 按住 {{key|Ctrl}} 以把这个面在打开和关闭之间切换.}} |
Revision as of 15:04, 23 September 2018

env_cubemap
是一个存在于所有的 起源 游戏的内部的点实体。 当 buildcubemaps 控制台命令执行时,该实体指定了cubemap 产生的位置。
有 $envmap-的 材质会使用离他最近的cubemap作为反射影像.
键值
- Cubemap 大小 <choices>
- cubemap的分辨率. 注意:分辨率在实际游戏中会是你选择的分辨率的六倍!
- 默认 (一般是 32x32, 取决于你把它用于什么游戏)
- 1x1
- 2x2
- 4x4
- 8x8
- 16x16
- 32x32
- 64x64
- 128x128
- 256x256
- 固体面 <sidelist >
- 可选的重设固体面, 强制他们使用这个面而不是最近的面作为cubemap产生的位置.
要选择面, 按下"Pick" 键 然后在3D视图中选中要产生cubemap的面. 按住 Ctrl 以把这个面在打开和关闭之间切换.