Ru/Env cubemap: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
(GET OUT OF ENGLISH CATEGORYYYYYYYYYYY) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
{{base point|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} Помечает места на карте, для которых создаются [[cubemap]]ы при запуске консольной команды | {{base point:ru|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} Помечает места на карте, для которых создаются [[cubemap:ru|cubemap]]ы при запуске консольной команды {{ent:ru|buildcubemaps}}. | ||
Обьекты, в [[material:ru|материал]]ах которых используется | Обьекты, в [[material:ru|материал]]ах которых используется {{ent:ru|$envmap}} будут использовать ближайший кубмап для создания отражений. | ||
{{intent}} | {{intent:ru}} | ||
==Ключевые значения== | ==Ключевые значения== | ||
{{KV|Cubemap Size|choices|Разрешение каждой грани кубмапа. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!}} | {{KV:ru|Cubemap Size|choices|Разрешение каждой грани кубмапа. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!}} | ||
:* Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры) | :* Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры) | ||
:* 1x1 | :* 1x1 | ||
Line 32: | Line 32: | ||
[[File:comparison_cubemapquality.jpg|200px|thumbnail|center]] | [[File:comparison_cubemapquality.jpg|200px|thumbnail|center]] | ||
{{KV|Brush faces|sidelist|Возможна обработка граней брашей определенными кубмапами, а не только теми, что находятся рядом.<br/> Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте {{key|Ctrl}} для добавления и удаления дополнительных граней.}} | {{KV:ru|Brush faces|sidelist|Возможна обработка граней брашей определенными кубмапами, а не только теми, что находятся рядом.<br/> Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте {{key|Ctrl}} для добавления и удаления дополнительных граней.}} |
Revision as of 13:55, 23 September 2018
Template:Base point:ru Помечает места на карте, для которых создаются cubemapы при запуске консольной команды buildcubemaps.
Обьекты, в материалах которых используется $envmap будут использовать ближайший кубмап для создания отражений.

Ключевые значения
- Cubemap Size ([todo internal name (i)]) <варианты выбора>
- Разрешение каждой грани кубмапа. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!
- Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
- 1x1
- 2x2
- 4x4
- 8x8
- 16x16
- 32x32
- 64x64
- 128x128
- 256x256
Сравнение качества отражения (1x1 не включается, так как не отражает по сути):