Ru/Security Camera: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 10: Line 10:
1) Создайте '''[[npc_security_camera]]''' с помощью [[entity tool]].
1) Создайте '''[[npc_security_camera]]''' с помощью [[entity tool]].


2) Поместите энтити в лбом месте трёхмерного вида.
2) Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида.


3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.
3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.

Revision as of 09:23, 15 September 2018

Template:Otherlang2

Следит постоянно.

Portal 2 Камера видеонаблюдения - это не управляемый игроком персонаж (NPC), она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в Portal. Камера в Portal 2 не требует func_portal_detector для открепления, в отличие от Portal.

Создание

1) Создайте npc_security_camera с помощью entity tool.

2) Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида.

3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.

Свойства

Skin (вариант текстуры)

Значение Skin 0: чистая
Skin 1: грязная