Ru/Entity Hierarchy (parenting): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (добавил название страницы...)
No edit summary
Line 16: Line 16:
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Level Design:ru]]
[[Category:Level Design:ru]]
==Tutorials about PARENT (Russian)==
Lessons created by [https://vk.com/project_source Project-S]
[https://www.youtube.com/watch?v=e-78OU52VLw All about Parent (Всё о Parent)]

Revision as of 01:42, 6 September 2017

Template:Otherlang2 Объект с родственной связью будет повторять движения исходника(двигаться вместе с ним). Например, свет light_dynamic будет привязан к лампе prop, таким образом, свет становится частью лампы и перемещается вместе с ней. Группа объектов, объединенных вместе, образуют структуру и фактически становятся одним объектом.

Для того, чтобы объединить подобным образом два объекта вместе, введите имя для исходного объекта в строке Name keyvalue. Для другого объекта установите значение Parent key на точно такое же имя.

Только отдельные объекты могут иметь родственную связь. Например, prop_physics не может, потому что сам по себе уже физический объект(исходник). В следствие чего стоит использовать prop_dynamic или prop_dynamic_override взамен.

Смотрите также

Tutorials about PARENT (Russian)

Lessons created by Project-S

All about Parent (Всё о Parent)