Ru/Creating a security camera: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 28: Line 28:
== Заключение ==
== Заключение ==
Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры.
Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры.
Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте [[Making_GLaDOS_speak|этот]] туториал.
Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS, читайте [[Making_GLaDOS_speak|этот]] туториал.


== Смотрите Также ==
== Смотрите Также ==

Revision as of 19:58, 30 April 2016

Template:Otherlang2 Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.

Note.pngПримечание:Префаб такой камеры можно взять в этом архиве.

Создание модели

  1. Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
  2. Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.

Делаем ее падающей

Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).

File:Portal camera tutorial1.jpg
Создайте браш прямо у основания камеры.
  1. Создайте браш, для текстуры используйте материалtools/toolstrigger (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа.
  2. Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
  3. Перейдите на вкладку Outputs:


Вкладка OutPuts:

Object outputs: func_portal_detector
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchLinkedPortal (имя вашей npc_security_camera) Ragdoll <none> 0.00 Yes

Заключение

Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS, читайте этот туториал.

Смотрите Также