Pl/Creating a Bomb Defusal Map: Difference between revisions
(Created page with "{{otherlang2 |title=Tworzenie mapy w trybie "Zamach bombowy" |en=Creating a Bomb Defusal Map |ru=Creating a Bomb Defusal Map:ru }} Tworzenie mapy w trybie "Zamach bombowy" dz...") |
(Changed category to correct languagre) |
||
Line 28: | Line 28: | ||
[[image:csgobombsites.jpg|thumb|left|350px|CSGO Strefy detonacji]] | [[image:csgobombsites.jpg|thumb|left|350px|CSGO Strefy detonacji]] | ||
[[Category:Counter-Strike: Global Offensive]] | [[Category:Counter-Strike: Global Offensive:pl]] | ||
[[Category:Level Design Tutorials]] | [[Category:Level Design Tutorials:pl]] |
Revision as of 06:24, 20 September 2015
Tworzenie mapy w trybie "Zamach bombowy" działa tak samo w Counter-Strike: Global Offensive oraz w Counter-Strike: Source. Ten szybki poradnik pokaże ci jak utworzyć spawn'y, strefy kupowania oraz bombsite'y.
Punkty odrodzenia
Dla każdej mapy w CS:GO żeby działać potrzebuje chaciaż jednego info_player_terrorist lub info_player_counterterrorist. Optymalną ilością jest 10 punktów odrodzenia na każdą drużynę, ale dla serwerów społeczności 16 spawnów/team sprawdzi się dużo lepiej. Żeby włączyć ustawienia spawn'u wciśnij Alt+↵ Enter jest tam wartość Spawn Priority (Piorytet spawn'u), wartość ta ustala który punkt będzie użyty jako pierwszy.
Jeśli chesz, by tylko konkretne punkty były użyte w trybie turniejowym zmień Spawn Priority pozostałych spawnów na 1, a tych do trybu turniejowego na 0. Póżniej w procesie tworzenia struktury mapy, punkty odrodzenia będą ważną rzeczą do odmierzenia i najprawdopodobniej będziesz musiał poprawiać niektóre sektory mapy niedaleko finałowych poziomach tworzenia.
W dodatku do spawnów mapa potrzebuje Stref kupowania. Po pierwsze stwórz blok z punktami odrodznia wewnątrz oraz teksturą tools/toolstrigger. Naciśnij Ctrl+T i zmień funkcję na func_buyzone. We właściwościach zmień Team Number dla danej drużyny.
Strefy detonacji
Strefy detonacji to najważniejsze miejsca dla map tego trybu, jak strefy do podłożenia bomby. Żeby ową utworzyć należy stworzyć blok z teksturą "trigger" i nacisnąć Ctrl+T oraz zmienić typ "entity" na func_bomb_target. Bombsity mają losowo wybierane nazwy jako Strefa detonacji A oraz Strefa detonacji B kiedy kompilujesz mapę. Wartość Heist Mode bomb Target nieużywana i powinna być ignorowana, dopóki CS:GO nie będzie zaaktualizowany, żeby zaimplementować tą wartość w nowym lub istniejącym trybie gry. Strefy detonacji połóź niedaleko spawnów anty-terrorystów, żeby mogli je łatwiej obronić.
Również nałóż "overlay'e" oraz tekstury związane z bombsite'ami, żeby gracze łatwo mogli je zidentyfikować.