Ru/Func movelinear: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 33: Line 33:
{{IO|SetPosition|Move the brush to a specific position, where 0 is the starting position and 1 is the starting position + (move direction * move distance).|param=string}}
{{IO|SetPosition|Move the brush to a specific position, where 0 is the starting position and 1 is the starting position + (move direction * move distance).|param=string}}
{{IO|SetSpeed|Set the speed and update immediately.|param=float}}
{{IO|SetSpeed|Set the speed and update immediately.|param=float}}
{{I Targetname}}
{{I Targetname:ru}}
{{I Parentname}}
{{I Parentname:ru}}
{{I RenderFields}}
{{I RenderFields:ru}}


== Выходы ==
== Выходы ==

Revision as of 01:58, 3 November 2014

Template:Otherlang2 Template:Finishtranslation:ru Template:Base brush

Описание Энтити

It moves linearly along a given distance, in a given direction. Unlike a func_door, it can be positioned anywhere along its axis of movement.

Template:Brushmodel

Note.pngПримечание:The SetPosition input and Start Position keyvalue do not perform any bounds checking, so values <0 and >1 can be used. Negative values will move in the opposite direction to the movement direction, and values greater than 1 will move it in multiples of the set Move Distance. Moving past the opened/closed position does not trigger the OnFullyOpen/Closed outputs.
Warning.pngПредупреждение:There are bugs with parenting this entity to another func_movelinear. Func_door can be used as a work around. A fix is located under CFuncMoveLinear_ParentingFix

Параметры

Move Direction (Pitch Yaw Roll) ([todo internal name (i)]) <угол(en)>
The direction the brushes will move, when told to.
Start Position ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Position of brush when spawned, where 0 is the starting position and 1 is the starting position + (move direction * move distance).
Speed ([todo internal name (i)]) <целое число(en)>
The speed that the brush moves, in inches per second.
Move Distance ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
The distance from the starting point that the brush should move, in inches.
Block Damage ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
The amount of damage to do to any entity that blocks the brushes, per frame.
Sound played when the brush starts moving. ([todo internal name (i)]) <sound(en)>
The sound to play when the brush starts moving.
Sound played when the brush stops moving. ([todo internal name (i)]) <sound(en)>
The sound to play when the brush stops moving.
Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

Parentname:
Parent (parentname) <целевой объект(en)>
Specifies a movement parent. An entity will maintain its initial offset from its parent. An attachment point can be added to the end of the name, separated by a comma.

Origin:

Origin (X Y Z) (origin) <origin(en)>
The position of this entity's center in the world. Rotating entities typically rotate around their origin.

RenderFields:


Render Mode (rendermode) <байт(en) выбор>
Устанавливает нестандартный режим отображения этого объекта.
Режимы отображения
  • 0: Нормально
  • 1: Цвет
  • 2: Текстура
  • 3: Свечение
  • 4: Цельный/Тест прозрачности Obsolete
  • 5: Наложение
  • 6: Удалён, ничего не делает Obsolete
  • 7: Промежуточные кадры
  • 8: Добавление прозрачности
  • 9: Масштабируемое свечение
  • 10: Не отображать
Render FX(en) (renderfx) <байт(en) выбор>
Various somewhat legacy alpha effects. See render effects.
Render Amount / Transparency (renderamt) <байт(en)>
Transparency amount, requires a Render Mode other than Normal. 0 is invisible, 255 is fully visible.
Render Color (R G B) (rendercolor) <цвет КЗС(en)>
Color tint.

Флаги

  • 8 : Not Solid

Входы

Open
Move the brush to the end position (starting position + (move direction * move distance)).
Close
Move the brush to the starting position.
SetPosition <строка(en)>
Move the brush to a specific position, where 0 is the starting position and 1 is the starting position + (move direction * move distance).
SetSpeed <число с плавающей запятой(en)>
Set the speed and update immediately.
Targetname:
Kill
Удаляет этот объект из мира.
KillHierarchy
Удаляет объект и его потомков из мира.
AddOutput <строка(en)>
Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат: <ключ-параметр> <значение>
Формат: <имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
FireUser1 to FireUser4
Срабатывание выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use  Отсутствует в FGD!
То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
RunScriptFile <скрипт(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode <строка(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Выполнить строку исходного кода скрипта.
Warning.pngПредупреждение:Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.

SetParent <целевая_энтити-родитель>

Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>
Note.pngПримечание:Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.

SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode One)

Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.
RenderFields:
Alpha <целое число(en)>
Прозрачность спрайта (0 - 255).
Color <цвет КЗС(en)>
Цвет спрайта (R G B).

Выходы

OnFullyOpen
Fired when the brush reaches the end position (starting position + (move direction * move distance)).
OnFullyClosed
Fired when the brush reaches the starting position.
Targetname:
OnUser1 to OnUser4
Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled  (Во всех играх начиная с Left 4 Dead)
Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.

Смотри также