Ru/Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Getting Started: Difference between revisions
Justincase (talk | contribs) (Не полный перевод) |
Justincase (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__TOC__Все скрипты для аддонов, создаваемых с помощью Dota 2 Workshop Tools пишутся | __TOC__Все скрипты для аддонов, создаваемых с помощью Dota 2 Workshop Tools пишутся на скриптовом языке Lua. Если вы знакомы с написанием скрипт кодов на каком-либо другом языке, то основные понятия в Lua будут даваться вам очень быстро. | ||
{{tip|Вы можете перезапустить файлы сценариев во время выполнения с помощью консольной команды<code>script_reload</code>.}} | {{tip:ru|Вы можете перезапустить файлы сценариев во время выполнения с помощью консольной команды <code>script_reload</code>.}} | ||
== Требуемые файлы == | == Требуемые файлы == | ||
Следующий файл должен присутствовать, чтобы начать выполнение сценария. Этот файл | Следующий файл должен присутствовать, чтобы начать выполнение сценария. Этот файл находится в каталоге аддона и выполняется во время его загрузки. | ||
<source lang="Lua">../game/dota_addons/your_addon/scripts/vscripts/addon_game_mode.lua</source> | <source lang="Lua">../game/dota_addons/your_addon/scripts/vscripts/addon_game_mode.lua</source> | ||
Этот | Этот файл является обязательным и может иметь только такое имя. Также вы можете создать дополнительные файлы в <code>/vscripts</code>, и ссылаться на них при выполнении кода. Это позволить существенно упростить разработку аддона. | ||
{{tip|При создании аддона очень простой скрипт файл будет помещен в аддон в соответствующем месте, вы можете использовать его в качестве отправной точки для новых аддонов}} | {{tip:ru|При создании аддона очень простой скрипт файл будет помещен в аддон в соответствующем месте, вы можете использовать его в качестве отправной точки для новых аддонов}} | ||
== Подгруздка скрипт файлов == | == Подгруздка скрипт файлов == | ||
Скрипт | Скрипт файл <code>addon_game_mode.lua</code> будет загружен сразу же при запуске аддона. Дополнительные скрипт файлы могут быть загружены, если в файл <code>addon_game_mode.lua</code> включить следующие команды | ||
<source lang="Lua"> | <source lang="Lua"> | ||
Line 23: | Line 23: | ||
=== Precache === | === Precache === | ||
Функция <code>Precache</code> загрузит все ресурсы необходимые в игре. Приведенный ниже пример включает в себя три типа ресурсов. | Функция <code>Precache</code> загрузит все ресурсы необходимые в игре. Приведенный ниже пример включает в себя три типа ресурсов. Файл системы частиц, папка системы частиц, которая загрузит все файлы частиц внутрь себя и отдельный предмет "item_bag_of_gold" (пример). | ||
<source lang="Lua"> | <source lang="Lua"> | ||
Line 34: | Line 34: | ||
=== Activate === | === Activate === | ||
Функция <code>Activate</code> существует для того, чтобы в первый раз настроить игровой режим. Эта функция выполняется во время загрузки файла и обычно используется для настройки используемых классов определенного игрового режима. | |||
<source lang="Lua"> | <source lang="Lua"> |
Revision as of 02:03, 10 August 2014
Все скрипты для аддонов, создаваемых с помощью Dota 2 Workshop Tools пишутся на скриптовом языке Lua. Если вы знакомы с написанием скрипт кодов на каком-либо другом языке, то основные понятия в Lua будут даваться вам очень быстро.
Требуемые файлы
Следующий файл должен присутствовать, чтобы начать выполнение сценария. Этот файл находится в каталоге аддона и выполняется во время его загрузки.
../game/dota_addons/your_addon/scripts/vscripts/addon_game_mode.lua
Этот файл является обязательным и может иметь только такое имя. Также вы можете создать дополнительные файлы в /vscripts
, и ссылаться на них при выполнении кода. Это позволить существенно упростить разработку аддона.
Подгруздка скрипт файлов
Скрипт файл addon_game_mode.lua
будет загружен сразу же при запуске аддона. Дополнительные скрипт файлы могут быть загружены, если в файл addon_game_mode.lua
включить следующие команды
require( "lua_filename_here" )
Обязательные Функции
Есть зарезервированные функции, их наличие для правильной работы аддона обязательно.
Precache
Функция Precache
загрузит все ресурсы необходимые в игре. Приведенный ниже пример включает в себя три типа ресурсов. Файл системы частиц, папка системы частиц, которая загрузит все файлы частиц внутрь себя и отдельный предмет "item_bag_of_gold" (пример).
function Precache( context )
PrecacheResource( "particle", "particles/items2_fx/veil_of_discord.vpcf", context )
PrecacheResource( "particle_folder", "particles/frostivus_gameplay", context )
PrecacheItemByNameSync( "item_bag_of_gold", context )
end
Activate
Функция Activate
существует для того, чтобы в первый раз настроить игровой режим. Эта функция выполняется во время загрузки файла и обычно используется для настройки используемых классов определенного игрового режима.
function Activate()
GameRules.holdOut = CHoldoutGameMode()
GameRules.holdOut:InitGameMode()
end