Fr/Button (Portal 2): Difference between revisions

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Les '''boutons''' sont des éléments interactifs dans la série Portal. Il y a différents types de boutons dans [[Portal 2]], qui peuvent être activés de différentes manières.. Le bouton standard peut seulement être actvé par le joueur. Un bouton sur le sol est activé par le joueur ou un cube, et le bouton pour cubes peut seulement être activé par un cube.
Les '''boutons''' sont des éléments interactifs dans la série Portal. Il y a différents types de boutons dans [[Portal 2]], qui peuvent être activés de différentes manières.. Le bouton standard peut seulement être actvé par le joueur. Un super bouron est activé par le joueur ou un cube, et le bouton pour cubes peut seulement être activé par un cube.


==Bouton==
==Bouton==
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===Création===
===Création===
En premier, créer un [[prop_button]] sur le sol et placez le où vous voulez. Direct the '''OnPressed''' output to a [[logic_relay]] or instance containing the actions that should occur when the button is pressed.
En premier, créez un [[prop_button]] sur le sol et placez le où vous voulez. Utilisez l'output '''OnPressed''' et connectez la à un [[logic_relay]] ou à une autre instance avec des actions qui devraient se passer lorsque l'on appuie sur le bouton.


To have the button act as a timer, set the '''Delay Before Reset''' property to the desired amount of time and '''Play timer sound?''' to "Yes." Direct the '''OnButtonReset''' to the trigger you want to activate when time runs out.
Pour utiliser le bouton comme timer, mettez sur le paramètre '''Delay Before Reset''' le temps voulu; en face de '''Play timer sound?''' , marquer  "Yes." Lorsque le timer se termine, créez un output  '''OnButtonReset''' et choisissez l'action à éxécuter.


[[prop_under_button]] functions in the same way, but has a different model, and is used in the underground sections of old Aperture.
Le vieux bouton ( [[prop_under_button]] ) à les mêmes fonctions, mais a un modèle différend du standard (il a celui du bouton utilisé dans le vieux Aperture.)


==Floor Button==
==Le super bouton==
===Original Button===
===Forme normale===
[[Image:Super_button_p2_blue.jpg|thumb|left|100px|The Super button]]
[[Image:Super_button_p2_blue.jpg|thumb|left|100px|Le super bouton]]
Often but not necessarily positioned on the floor, it can be activated by both cubes and the player.
Often but not necessarily positioned on the floor, it can be activated by both cubes and the player.


====Creation====
====Creation====
Select the entity creation tool and choose [[prop_floor_button]] from the list. Spawn it, an place it where you want on the map. By going into the properties of the button, you can choose what you want to happen when it is pressed (OnPressed) or when it is released (OnUnPressed).
Créer une entité [[prop_floor_button]] . Placez le ou vous le voulez. Dans ses propriétés, vous pouvez choisir ce qu'il se passe lorsqu'il est appuyé (OnPressed) et lorsqu'il est relâché (OnUnpressed).
Under the 'Button model' property in the 'Class Info' tab you can change the way the floor button looks. Just filter "portal_button" in the model browse menu.
Under the 'Button model' property in the 'Class Info' tab you can change the way the floor button looks. Just filter "portal_button" in the model browse menu.


{{note| not in a way that it'll look like the cube only button.}}


In order to create the base, as they appear in-game, simply add an [[instance]] with the 'base' .VMF. There are four different bases: destroyed\intact black, destroyed\intact white
[[File:prop_floor_cube_button.jpg|right|thumb|100px|The cube-specific floor button.]]


===Cube Button===
===Cube Button===
Created by placing a [[prop_floor_cube_button]]. A version of the button that is square, mostly because it is activated '''only''' by a [[prop_weighted_cube]]. Has the same outputs as the other floor buttons.
Créé en plaçant un [[prop_floor_cube_button]]. Il a les même propriétés qu'un super bouton, seulement, il ne peut être activé qu'avec un cube.


[[File:prop_floor_ball_button.jpg|right|thumb|100px|The sphere-specific floor button.]]
[[File:prop_floor_ball_button.jpg|right|thumb|100px|Le bouton pour sphères.]]
===Ball Button===
===Ball Button===
Created by placing a [[prop_floor_ball_button]]. A version of the button that is round and smaller, mostly because it is activated by a [[prop_weighted_cube]] with CubeType set to Sphere. Outputs are the same as the older button.
Crée en plaçant un  [[prop_floor_ball_button]]. Il est activé à l'aide d'un [[prop_weighted_cube]] avec comme CubeType une Sphere. Les outputs sont les mêmes que le super bouton.


== See also ==
== See also ==

Revision as of 14:23, 2 April 2014

Template:Otherlang2

Portal 2 buttons.png

Les boutons sont des éléments interactifs dans la série Portal. Il y a différents types de boutons dans Portal 2, qui peuvent être activés de différentes manières.. Le bouton standard peut seulement être actvé par le joueur. Un super bouron est activé par le joueur ou un cube, et le bouton pour cubes peut seulement être activé par un cube.

Bouton

Le bouton standard
Le vieux bouton standard

Le bouton standard est vraiment simple à réaliser. Il peut faire usage de timer.

Création

En premier, créez un prop_button sur le sol et placez le où vous voulez. Utilisez l'output OnPressed et connectez la à un logic_relay ou à une autre instance avec des actions qui devraient se passer lorsque l'on appuie sur le bouton.

Pour utiliser le bouton comme timer, mettez sur le paramètre Delay Before Reset le temps voulu; en face de Play timer sound? , marquer "Yes." Lorsque le timer se termine, créez un output OnButtonReset et choisissez l'action à éxécuter.

Le vieux bouton ( prop_under_button ) à les mêmes fonctions, mais a un modèle différend du standard (il a celui du bouton utilisé dans le vieux Aperture.)

Le super bouton

Forme normale

Le super bouton

Often but not necessarily positioned on the floor, it can be activated by both cubes and the player.

Creation

Créer une entité prop_floor_button . Placez le ou vous le voulez. Dans ses propriétés, vous pouvez choisir ce qu'il se passe lorsqu'il est appuyé (OnPressed) et lorsqu'il est relâché (OnUnpressed). Under the 'Button model' property in the 'Class Info' tab you can change the way the floor button looks. Just filter "portal_button" in the model browse menu.


Cube Button

Créé en plaçant un prop_floor_cube_button. Il a les même propriétés qu'un super bouton, seulement, il ne peut être activé qu'avec un cube.

Le bouton pour sphères.

Ball Button

Crée en plaçant un prop_floor_ball_button. Il est activé à l'aide d'un prop_weighted_cube avec comme CubeType une Sphere. Les outputs sont les mêmes que le super bouton.

See also