Ru/Security Camera: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| mNo edit summary | No edit summary | ||
| Line 5: | Line 5: | ||
| [[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]] | [[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]] | ||
| {{portal2}} '''Камера видеонаблюдения''' - это [[NPC]], она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в [[Portal]]. Камера в [[Portal 2]] не требует [[func_portal_detector]] для открепления, в отличие от [[Portal]]. | {{portal2}} '''Камера видеонаблюдения''' - это [[NPC:ru|не управляемый игроком персонаж (NPC)]], она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в [[Portal]]. Камера в [[Portal 2]] не требует [[func_portal_detector]] для открепления, в отличие от [[Portal]]. | ||
| == Создание == | == Создание == | ||
Revision as of 02:42, 13 January 2014
 Камера видеонаблюдения - это не управляемый игроком персонаж (NPC), она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в Portal. Камера в Portal 2 не требует func_portal_detector для открепления, в отличие от Portal.
 Камера видеонаблюдения - это не управляемый игроком персонаж (NPC), она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в Portal. Камера в Portal 2 не требует func_portal_detector для открепления, в отличие от Portal.
Создание
1) Создайте npc_security_camera с помощью entity tool.
2) Поместите энтити в лбом месте трёхмерного вида.
3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.
Свойства
Skin (вариант текстуры)
- Значение - Skin 0: чистая - Skin 1: грязная 
