De/UTIL Remove: Difference between revisions

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UTIL_Remove ist ein [[UTIL]], welches im Quellcode zum Entfernen von Objekten zur Verfügung steht. UTIL_Remove markiert ein Objekt zur Löschung ''im nächsten Ausführungsschritt'', anstatt die Löschung sofort durchzuführen. Objekte im aktuellen Schritt zu löschen kann null-Pointer zur Folge haben, '''welche das Spiel abstürzen lassen''', weshalb UTIL_Remove zur Vermeidung enthalten ist.
UTIL_Remove ist ein [[UTIL:de|UTIL]], welches im Quellcode zum Entfernen von Objekten zur Verfügung steht. UTIL_Remove markiert ein Objekt zur Löschung ''im nächsten Ausführungsschritt'', anstatt die Löschung sofort durchzuführen. Objekte im aktuellen Schritt zu löschen kann null-Pointer zur Folge haben, '''welche das Spiel abstürzen lassen''', weshalb UTIL_Remove zur Vermeidung enthalten ist.




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== See Also ==
== See Also ==
* [[UTIL_RemoveImmediate]]
* [[UTIL_RemoveImmediate:de]]
* [[UTIL_EnableRemoveImmediate]]
* [[UTIL_EnableRemoveImmediate:de]]
* [[UTIL_DisableRemoveImmediate]]
* [[UTIL_DisableRemoveImmediate:de]]




[[Category:Programming:de]]
[[Category:Programming:de]]
[[Category:UTIL:de]]
[[Category:UTIL:de]]

Revision as of 06:43, 16 April 2013

Template:Otherlang2 UTIL_Remove ist ein UTIL, welches im Quellcode zum Entfernen von Objekten zur Verfügung steht. UTIL_Remove markiert ein Objekt zur Löschung im nächsten Ausführungsschritt, anstatt die Löschung sofort durchzuführen. Objekte im aktuellen Schritt zu löschen kann null-Pointer zur Folge haben, welche das Spiel abstürzen lassen, weshalb UTIL_Remove zur Vermeidung enthalten ist.


Usage

void UTIL_Remove( IServerNetworkable *oldObj )


Examples

UTIL_Remove( this );
CBaseFire *pEffect = m_hEffect;
if ( pEffect != NULL )
{
	UTIL_Remove( pEffect );
        m_hEffect = NULL;
}

See Also