De/Basic Construction: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< De
Jump to navigation Jump to search
(→‎Brushs auswählen: general overhaul)
(→‎Das Raster: general german overhaul)
Line 40: Line 40:
== Das Raster ==
== Das Raster ==


Ein Raster wird in allen 2D Ansichten angezeigt. Standardmäßig springen alle Objekte an das Raster. Obwohl du das ausstellen kannst, indem du {{key|Shift|W}} drückst, es hat sich als gute Praxis herausgestellt, es an zu lassen, da dies [[leak|Lecks]] und andere Fehler in deiner Map vorbeugt.
In allen 2D-Sichtfenstern wird ein Raster angezeigt. Standardeinstellung ist, dass alle Objekte an dem Raster ausgerichtet werden. Auch wenn die Ausrichtung am Raster durch Drücken von {{key|Shift|W}} abgestellt werden kann, muss es als anerkannt gelten, mit eingeschaltetem Raster zu arbeiten, da dies [[Leak:de|Lecks]] und anderen Fehlern in deiner Map vorbeugt.


Die Standardgröße des Rasters ist 64 Einheiten, was heißt, dass jede Linie 64 Einheiten auseinander liegen. Du kannst die Rastergröße wie folgt ändern:
Die Standardgröße des Rasters beträgt 64 Einheiten. Dies bedeutet, dass der Abstand zwischen parallelen Linien jeweils 64 Einheiten beträgt. Du kannst die Rastergröße wie folgt ändern:


* Drücke {{key|[}} oder klicke auf das '''Smaller Grid''' Symbol [[Image:hammer_SmallerGrid.png|link=]]. Das wird das Raster in der Größe halbieren, was eine genauere Anpassung ermöglicht.
* Drücke {{key|[}} oder klicke auf die '''Kleineres Raster'''-Schaltfläche [[Image:hammer_SmallerGrid.png|link=]]. Hierdurch wird die Rastergröße halbiert, wodurch Objekte feinjustiert werden können.
* Drücke {{key|]}} oder klicke auf das '''Larger Grid''' Symbol [[Image:hammer_LargerGrid.png|link=]]. Das wird das Raster doppelt so groß machen, für grobe Ausrichtungen.
* Drücke {{key|]}} oder klicke auf das '''Größeres Raster'''-Schaltfläche [[Image:hammer_LargerGrid.png|link=]]. Hierdurch wird die Rastergröße verdoppelt, was eine grobe Ausrichtung von Objekten ermöglicht.


Um eine Hilfe für eine angemessende Größe, die für eine spielbare Map benötigt wird, siehe dir bitte den Artikel [[Dimensions:de|Dimensionen]] an.
Um angemessene Maßstäbe für die Erstellung einer spielbaren Map zu erhalten, siehe den Artikel über die [[Dimensions:de|Dimensionen]].


== Vergrößern, Verkleinern, Rotieren und Kippen ==
== Vergrößern, Verkleinern, Rotieren und Kippen ==

Revision as of 22:55, 7 February 2013

Template:Otherlang2

Einfache 3D-Körper (Würfel, Zylinder etc.) werden im Hammer Editor als Brushes dargestellt. Diese Objekte sind die grundlegenden Baublöcke für alle für Source erstellten Maps.

Böden, Wände und Decken - kurz jede Geometrie, abgesehen von Modellen - bestehen aus Brushes.

Brushs erstellen

  1. Aktiviere das Blockwerkzeug Mt-block.png in der Werkzeugleiste durch einfachen Mausklick.
  2. Bestimme die Größe des Brushs durch Klicken und Ziehen der Maus in dem 2D-Sichtfenster mit der Draufsicht (standardmäßig der obere, rechte Fensterausschnitt), um eine Box zu erstellen, wie in Bild 2 zu sehen ist.
  3. Erstelle den Brush durch Drücken von Enter. Man kann auch mit RMB in den markierten Bereich des 2D-Sichtfensters klicken und Create Object (Erstelle Objekt) auswählen.

Template:Tip:de

Bild 1: Das Blockwerkzeug.
Bild 2: Klicken und Ziehen, um einen Brush zu erstellen.

Brushs auswählen

Das Selection Tool.

Klicke auf das Auswahlwerkzeug File:Mt-Selection.png (Selection tool). Es wird verwendet, um ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten, die manipuliert werden sollen, auszuwählen. Markiere mit dem aktivierten Auswahlwerkzeug deinen Brush, indem du darauf in einem der Fenster klickst. (In einem 2D-Sichtfenster musst du auf die Kanten oder den Mittelpunkt des Brushes klicken. In einem 3D-Sichtfenster kannst du irgendwo auf das Objekt klicken.)

Du wirst feststellen, dass der ausgewählte Brush in den 2D-Sichtfenstern durch eine rot-gelb gestrichelte Linie hervorgehoben wird und acht kleine weiße quadratische Griffe um den Rand des Brushes angezeigt werden. Diese Griffe erlauben es, die Größe der Auswahl zu verändern, sie zu drehen und sie anderweitig zu bearbeiten.(Siehe Unten).

Spiele ein wenig mit diesen Griffen herum. Mache den Brush ganz flach, sodass er aussieht, wie ein Platte, und bewege ihn so, dass die Kamera genau über ihm ist. Stell dir den Brush als ein dreidimensionales Bauteil vor, etwa eine Decke, einen Boden oder eine Wand vor, nicht aber als Raum selbst. Man benötigt mindestens sechs Brushes, um einen Raum zu erstellen.

Template:Tip:de

Das Raster

In allen 2D-Sichtfenstern wird ein Raster angezeigt. Standardeinstellung ist, dass alle Objekte an dem Raster ausgerichtet werden. Auch wenn die Ausrichtung am Raster durch Drücken von Shift+W abgestellt werden kann, muss es als anerkannt gelten, mit eingeschaltetem Raster zu arbeiten, da dies Lecks und anderen Fehlern in deiner Map vorbeugt.

Die Standardgröße des Rasters beträgt 64 Einheiten. Dies bedeutet, dass der Abstand zwischen parallelen Linien jeweils 64 Einheiten beträgt. Du kannst die Rastergröße wie folgt ändern:

  • Drücke [ oder klicke auf die Kleineres Raster-Schaltfläche Hammer SmallerGrid.png. Hierdurch wird die Rastergröße halbiert, wodurch Objekte feinjustiert werden können.
  • Drücke ] oder klicke auf das Größeres Raster-Schaltfläche Hammer LargerGrid.png. Hierdurch wird die Rastergröße verdoppelt, was eine grobe Ausrichtung von Objekten ermöglicht.

Um angemessene Maßstäbe für die Erstellung einer spielbaren Map zu erhalten, siehe den Artikel über die Dimensionen.

Vergrößern, Verkleinern, Rotieren und Kippen

Vergrößern und Verkleinern
Wähle einen Brush mit Hilfe des Selection tool Hammer select.png aus und fahre mit der Maus über einen der weißen Quadrate. Der Cursor sollte sich in Pfeile ändern, was anzeigt, um welche Achse du das Quadrat bewegen kannst. zum Vergrößern oder verkleinern musst du lediglich einen dieser Quadrate anklicken und weg ziehen.
Weiße Quadrate an jeder Ecke bedeuten, dass der Brush vergrößert und verkleinert werden kann.
Klicke und ziehe die Ecke hoch oder runter in irgendeiner 2D Ansicht zum vergrößern oder verkleinern.
Rotieren
Wähle das Objekt, welches du rotieren willst, mit Hilfe des Selection tool Hammer select.png, und klicke nochmals auf das Objekt. Du solltest sehen, dass die Quadrate an den Ecken des Objekts sich in Kreise ändern.
Circles on each corner mean the brush can be rotated.
Click and drag in a circle in any 2D view to rotate.
Kippen
Wähle das Objekt aus, welches du kippen möchtest, mit Hilfe des Selection tool Hammer select.png, Klicke dann auf noch weitere 2 Male auf das Objekt. Du solltest kleine weiße Quadrate in der Mitte jeder Kante sehen.
Weiße Quadrate in der Mitte jeder Kante zeigt, dass der Brush gekippt werden kann.
Klicke und ziehe einen weißen Quadrat in irgendeiner 2D Ansicht zum Kippen.