Ru/SFM/The viewport: Difference between revisions
(Изменена ссылка на The Clip Editor) |
mNo edit summary |
||
Line 13: | Line 13: | ||
{{note:ru|Хотя по умолчанию макет содержит только одно обзорное окно, вы можете добавить второй, щелкнув '''Secondary Viewport''' в меню '''Windows'''. Вы также можете использовать другие макеты, щелкнув '''Layouts''' в меню '''Windows''', и затем выбрать макет какой хотите; некоторые макеты, например '''Sound Editing''', содержит два обзорных окна.}} | {{note:ru|Хотя по умолчанию макет содержит только одно обзорное окно, вы можете добавить второй, щелкнув '''Secondary Viewport''' в меню '''Windows'''. Вы также можете использовать другие макеты, щелкнув '''Layouts''' в меню '''Windows''', и затем выбрать макет какой хотите; некоторые макеты, например '''Sound Editing''', содержит два обзорных окна.}} | ||
Активная кнопка камеры находящаяся в правом нижнем углу обзорного окна показывает какую [[SFM/Cameras overview|камеру]] вы сейчас используете: либо камеру сцены либо рабочую камеру. | Активная кнопка камеры находящаяся в правом нижнем углу обзорного окна показывает какую [[SFM/Cameras overview:ru|камеру]] вы сейчас используете: либо камеру сцены либо рабочую камеру. | ||
== Обзорное окно, временная шкала, и редактор набора анимации == | == Обзорное окно, временная шкала, и редактор набора анимации == |
Revision as of 20:30, 18 August 2012
Области обзорного окна:
- Кнопки 3D манипуляторов
- Кнопки воспроизведения, включая запись
- Активная кнопка камеры
Обзорное окно это то, где вы загружаете (или разгружаете) карту, и также где вы воспроизведите ваши сцены. Он отображает тот кадрик, в котором находится головка воспроизведения на временной шкале, таким образом он обновляется когда вы двигаете головку воспроизведения назад или вперед через временную шкалу. Template:Note:ru
Активная кнопка камеры находящаяся в правом нижнем углу обзорного окна показывает какую камеру вы сейчас используете: либо камеру сцены либо рабочую камеру.
Обзорное окно, временная шкала, и редактор набора анимации
Вы можете выбирать управлять объектами в обзорном окне, но только при особых условиях: выбрать во временной шкале редактор движения или режим редактора графика, и при условии что головка воспроизведения находится внутри выбранного кадра. Вы не сможете управлять объектами в обзорном окне, пока выбран режим временной шкалы клип редактора.
Кроме того, поскольку обзорное окно отображает текущий кадрик в котором находится головка воспроизведения, головка воспроизведения может и не находится в настоящее время в выбранном кадре, а выбранный кадр определяет то, что отображается в редакторе набора анимации, что вы видите в обзорном окне может не соответствовать с тем, что вы видите в редакторе набора анимации. Если это произойдет, вы не сможете выбрать элементы управления в обзорном окне, потому что они не находятся в настоящее время в редакторе набора анимации. Чтобы это исправить, переместите указатель головки воспроизведения в выбранный кадр.
Выбирая объекты в обзорном окне они также автоматически выбираются в редакторе набора анимации, и заполняют контрольную панель ползунков с ними. При перетаскивании ползунков в контрольной панели, обновятся объекты в обзорном окне.