Tr/Modifying Source GameUI: Difference between revisions
(Created page with "{{otherlang2 |fr=Modifying Source GameUI:fr |zh-cn=Modifying Source GameUI:zh-cn |en=Modifying Source GameUI }} Source Motoru oyun arayüzünü <code>SteamApps\SourceMods\YourMo...") |
(few grammar problems fixed.) |
||
Line 22: | Line 22: | ||
Frame.AutoSnapRange "0" | Frame.AutoSnapRange "0" | ||
Örnek olarak <code>Frame.BgColor</code> değerini <code>160 160 255 128</code> olarak değiştirebilirsiniz. Renkler 'RGBA' (Kırmızı-Yeşil-Mavi-Alfa(Transparanlık)) olarak tanımlanır. Bu şekilde değiştirilip | Örnek olarak <code>Frame.BgColor</code> değerini <code>160 160 255 128</code> olarak değiştirebilirsiniz. Renkler 'RGBA' (Kırmızı-Yeşil-Mavi-Alfa(Transparanlık)) olarak tanımlanır. Bu şekilde değiştirilip kaydedildiğinde, [[GUI:tr|grafiksel arayüz]] mavi renge sahip pencerelere sahip olacaktır. | ||
[[Category:Tutorials:tr|Kategori:Eğitim]] [[Category:Modding:tr|Kategori:Mod geliştirmesi]] | [[Category:Tutorials:tr|Kategori:Eğitim]] [[Category:Modding:tr|Kategori:Mod geliştirmesi]] |
Revision as of 07:53, 4 July 2012
Source Motoru oyun arayüzünü SteamApps\SourceMods\YourMod\Resource\SourceScheme.res
dosyasındaki değerleri
Metin Editörü ile kolayca düzenleyebilirsiniz. Eğer kendi Half-Life 2 modunuzu geliştirmeye başlamadıysanız, SourceScheme.res
dosyasını, steamapps dizinindeki source engine.gcf
dosyasından GCFScape benzeri araçla çıkarmanız gerekir. Dosya, GCF dosyası içinde, root\hl2\resource\SourceScheme.res
yolundadır. Bu dosyayı oyunun yada mod dizininizde resource dizinine çıkarmanız gerekmektedir.
Aşağıda SourceScheme.res
dosyasının içinde arayüz elemanları yapılandırmasından bir bölümü vardır.
notepad benzeri Metin Editörü ile düzenleyebilirsiniz.
Frame.TitleTextInsetX 16 Frame.ClientInsetX 8 Frame.ClientInsetY 6 Frame.BgColor "160 160 160 128" Frame.OutOfFocusBgColor "160 160 160 32" Frame.FocusTransitionEffectTime "0.3" // time for a window to fade on focus Frame.TransitionEffectTime "0.08" // time for a window to fade on open/close Frame.AutoSnapRange "0"
Örnek olarak Frame.BgColor
değerini 160 160 255 128
olarak değiştirebilirsiniz. Renkler 'RGBA' (Kırmızı-Yeşil-Mavi-Alfa(Transparanlık)) olarak tanımlanır. Bu şekilde değiştirilip kaydedildiğinde, grafiksel arayüz mavi renge sahip pencerelere sahip olacaktır.