Ru/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Тексту требуется доработка. Кроме того, скриншот интерфейса надо либо убрать либо русифицировать.)
m (Spanish flag added.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Введение в разработку уровней (Portal 2)/Приступаем к работе  
|title=Введение в разработку уровней (Portal 2)/Приступаем к работе  
|es = Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:es
|en=Level_Design_Introduction_(Portal_2)/Getting_Started
|en=Level_Design_Introduction_(Portal_2)/Getting_Started
}}__NOTOC__{{Portal 2 level intro menu:ru}}
}}__NOTOC__{{Portal 2 level intro menu:ru}}

Revision as of 17:49, 10 May 2012

Template:Otherlang2

Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.

Откройте окно Steam, откройте вкладку Инструменты и дважды щелкните на Portal 2 Authoring Tools.

Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать какое-то время, пока оно загрузится и установится.

P2 SDK00.jpg

Дважды щелкните Hammer World Editor, чтобы запустить редактор уровней Hammer.

Authoring Tools.jpg

Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, нажав на New из выпадающего меню File.

P2 hammer new.jpg

Должно будет появиться новое окно, содержащее четыре зоны редактирования.

P2 hammer ui02.jpg

Template:Note:ru Selecting Autosize 4 Views from the View menu.

Интерфейс Hammer Editor

P2 hammer ui03.jpg

Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Вы ещё узнаете, как использовать его элементы, по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности.

Вид карты и панель действий

Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке.

Панель инструментов

Панель Tools переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.

Панель выделяемых объектов

Панель Selection Mode переключает между режимами выбора объектов на карте:

  • Groups — Вы будете выделять весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
  • Objects — Вы будете выделять весь объект, даже если он состоит более, чем из 1 компонента.
  • Solids — Вы будете выделять отдельные компоненты, даже если они были соединены с другими в один объект.

Панель текстур

Панель Texture позволяет вам увидеть текущую выбранную текстуру и выбирать другие, нажав на кнопку Browse....

Панель объектов

Используется для размещения объектов в вашем уровне, которые не являются простой геометрией. Браши являются основными блоками вашего уровня, в то время как энтити размещенные с помощью панели Object являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и вещи используя панель Object.

Панель VisGroups

VisGroups - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего вы сможете скрывать их или показывать группой. Это позволит вам видеть только то, над чем вы работаете.

Строка состояния

Полоса вдоль нижнего края интерфейса даёт ценную информацию во время редактирования, такую как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки.