Ru/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Тексту требуется доработка. Кроме того, скриншот интерфейса надо либо убрать либо русифицировать.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Level Design Introduction/Getting Started (Portal 2)
|title=Введение в разработку уровней (Portal 2)/Приступаем к работе
|en=Level_Design_Introduction_(Portal_2)/Getting_Started
|en=Level_Design_Introduction_(Portal_2)/Getting_Started
}}{{Finishtranslation:ru}}__NOTOC__{{Portal 2 level intro menu}}
}}__NOTOC__{{Portal 2 level intro menu:ru}}
Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.  
Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.  


Откройте окно '''Steam''', откройте вкладку '''Инструменты''' и дважды щелкните на '''Portal 2 Authoring Tools'''.  
Откройте окно '''Steam''', откройте вкладку '''Инструменты''' и дважды щелкните на '''Portal 2 Authoring Tools'''.  


Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать какое-о время, пока оно загрузится и установится.  
Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать какое-то время, пока оно загрузится и установится.  


[[Image:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}}  
[[Image:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}}  
Line 29: Line 29:
[[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]]  
[[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]]  


Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Вы ещё узнаете, как использовать его элементы, по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности.


Вот основное описание  интерфейса Hammer. Вы узнаете, как использовать эти элементы в данном учебнике, так что не волнуйтесь об обучении о том, здесь пока описаны не все функции.
=== Вид карты и панель действий ===


Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке.


=== Вид карты  и верхнее меню операций ===
=== Панель инструментов ===


Эта полоса в верхней части окна содержат множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления для сетки и привязка инструментов.
Панель '''Tools''' переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.


=== Меню инструментов(слева) ===
=== Панель выделяемых объектов ===


Меню инструменты переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выбирать, строить, изменять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.
Панель '''Selection Mode''' переключает между режимами выбора объектов на карте:


=== Меню выделенных объектов(select bar) ===
* '''Groups''' —  Вы будете выделять весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
* '''Objects''' —  Вы будете выделять весь объект, даже если он состоит более, чем из 1 компонента.
* '''Solids''' — Вы будете выделять отдельные компоненты, даже если они были соединены с другими в один объект.


'''Selection Mode''' ('''Выбор режима''') переключение между режимами выбора объектов на карте:
=== Панель текстур ===


Панель '''Texture''' позволяет вам увидеть текущую выбранную текстуру и выбирать другие, нажав на кнопку '''Browse...'''.


* '''Groups'''(группы объектов) —  Вы выберете весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
=== Панель объектов ===
* '''Objects'''(объект) —  Вы выберете весь объект, даже если она состоит из более чем 1 компонентов.
* '''Solids''' — Вы будете выбрать отдельные компоненты, даже если он был вместе с другими, чтобы сделать один объект.


=== Texture bar (меню текстур)===
Используется для размещения объектов в вашем уровне, которые не являются простой геометрией. ''Браши'' являются основными блоками вашего уровня, в то время как ''энтити'' размещенные с помощью панели '''Object''' являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и вещи используя панель '''Object'''.


Вкладка '''Texture'''' позволяет вам видеть выбранную текстуру и, и позволяет просмотреть другие текстуры, нажав на кнопку Обзор .
=== Панель VisGroups ===


=== Object bar (меню объекты) ===
''VisGroups'' - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего вы сможете скрывать их или показывать группой. Это позволит вам видеть только то, над чем вы работаете.


Используется для размещения объектов в вашем уровне, которые не являются простой геометрией. Хоть и "браши" являються основой вашего уровня ''энтис'' размещенные вместе меню "Объекты" являються очень важной и не обходимой частью уровней. Вы можете размещать свет, модели, вещи все это в меню "Объекты".
=== Строка состояния ===


=== VisGroups bar ===
Полоса вдоль нижнего края интерфейса даёт ценную информацию во время редактирования, такую как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки.


''VisGroups'' are a way to organize your level. You can place any type of object into VisGroups and label them so that you can hide them or reveal them as a group. This allows you to see what you're working on in a much cleaner way than leaving everything visible.(сейчас не очень важно для вас:)
=== Status bar ===
The strip along on the bottom of the interface gives valuable information while you're editing, such as the size of the selected objects and the current grid settings. (пока тоже не важно;)
{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}}
{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}}
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]

Revision as of 12:37, 24 January 2012

Template:Otherlang2

Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.

Откройте окно Steam, откройте вкладку Инструменты и дважды щелкните на Portal 2 Authoring Tools.

Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать какое-то время, пока оно загрузится и установится.

P2 SDK00.jpg

Дважды щелкните Hammer World Editor, чтобы запустить редактор уровней Hammer.

Authoring Tools.jpg

Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, нажав на New из выпадающего меню File.

P2 hammer new.jpg

Должно будет появиться новое окно, содержащее четыре зоны редактирования.

P2 hammer ui02.jpg

Template:Note:ru Selecting Autosize 4 Views from the View menu.

Интерфейс Hammer Editor

P2 hammer ui03.jpg

Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Вы ещё узнаете, как использовать его элементы, по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности.

Вид карты и панель действий

Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке.

Панель инструментов

Панель Tools переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.

Панель выделяемых объектов

Панель Selection Mode переключает между режимами выбора объектов на карте:

  • Groups — Вы будете выделять весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
  • Objects — Вы будете выделять весь объект, даже если он состоит более, чем из 1 компонента.
  • Solids — Вы будете выделять отдельные компоненты, даже если они были соединены с другими в один объект.

Панель текстур

Панель Texture позволяет вам увидеть текущую выбранную текстуру и выбирать другие, нажав на кнопку Browse....

Панель объектов

Используется для размещения объектов в вашем уровне, которые не являются простой геометрией. Браши являются основными блоками вашего уровня, в то время как энтити размещенные с помощью панели Object являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и вещи используя панель Object.

Панель VisGroups

VisGroups - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего вы сможете скрывать их или показывать группой. Это позволит вам видеть только то, над чем вы работаете.

Строка состояния

Полоса вдоль нижнего края интерфейса даёт ценную информацию во время редактирования, такую как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки.