Ru/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions
No edit summary |
(Тексту требуется доработка. Кроме того, скриншот интерфейса надо либо убрать либо русифицировать.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|title= | |title=Введение в разработку уровней (Portal 2)/Приступаем к работе | ||
|en=Level_Design_Introduction_(Portal_2)/Getting_Started | |en=Level_Design_Introduction_(Portal_2)/Getting_Started | ||
}}__NOTOC__{{Portal 2 level intro menu:ru}} | |||
Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source. | Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source. | ||
Откройте окно '''Steam''', откройте вкладку '''Инструменты''' и дважды щелкните на '''Portal 2 Authoring Tools'''. | Откройте окно '''Steam''', откройте вкладку '''Инструменты''' и дважды щелкните на '''Portal 2 Authoring Tools'''. | ||
Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать какое- | Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать какое-то время, пока оно загрузится и установится. | ||
[[Image:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}} | [[Image:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}} | ||
Line 29: | Line 29: | ||
[[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]] | [[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]] | ||
Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Вы ещё узнаете, как использовать его элементы, по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности. | |||
=== Вид карты и панель действий === | |||
Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке. | |||
=== | === Панель инструментов === | ||
Панель '''Tools''' переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне. | |||
=== | === Панель выделяемых объектов === | ||
Панель '''Selection Mode''' переключает между режимами выбора объектов на карте: | |||
* '''Groups''' — Вы будете выделять весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе. | |||
* '''Objects''' — Вы будете выделять весь объект, даже если он состоит более, чем из 1 компонента. | |||
* '''Solids''' — Вы будете выделять отдельные компоненты, даже если они были соединены с другими в один объект. | |||
=== Панель текстур === | |||
Панель '''Texture''' позволяет вам увидеть текущую выбранную текстуру и выбирать другие, нажав на кнопку '''Browse...'''. | |||
=== Панель объектов === | |||
Используется для размещения объектов в вашем уровне, которые не являются простой геометрией. ''Браши'' являются основными блоками вашего уровня, в то время как ''энтити'' размещенные с помощью панели '''Object''' являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и вещи используя панель '''Object'''. | |||
=== Панель VisGroups === | |||
''VisGroups'' - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего вы сможете скрывать их или показывать группой. Это позволит вам видеть только то, над чем вы работаете. | |||
=== Строка состояния === | |||
Полоса вдоль нижнего края интерфейса даёт ценную информацию во время редактирования, такую как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки. | |||
{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}} | {{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}} | ||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] |
Revision as of 12:37, 24 January 2012
Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.
Откройте окно Steam, откройте вкладку Инструменты и дважды щелкните на Portal 2 Authoring Tools.
Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать какое-то время, пока оно загрузится и установится.
Дважды щелкните Hammer World Editor, чтобы запустить редактор уровней Hammer.
Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, нажав на New из выпадающего меню File.
Должно будет появиться новое окно, содержащее четыре зоны редактирования.
Интерфейс Hammer Editor
Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Вы ещё узнаете, как использовать его элементы, по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности.
Вид карты и панель действий
Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке.
Панель инструментов
Панель Tools переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.
Панель выделяемых объектов
Панель Selection Mode переключает между режимами выбора объектов на карте:
- Groups — Вы будете выделять весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
- Objects — Вы будете выделять весь объект, даже если он состоит более, чем из 1 компонента.
- Solids — Вы будете выделять отдельные компоненты, даже если они были соединены с другими в один объект.
Панель текстур
Панель Texture позволяет вам увидеть текущую выбранную текстуру и выбирать другие, нажав на кнопку Browse....
Панель объектов
Используется для размещения объектов в вашем уровне, которые не являются простой геометрией. Браши являются основными блоками вашего уровня, в то время как энтити размещенные с помощью панели Object являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и вещи используя панель Object.
Панель VisGroups
VisGroups - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего вы сможете скрывать их или показывать группой. Это позволит вам видеть только то, над чем вы работаете.
Строка состояния
Полоса вдоль нижнего края интерфейса даёт ценную информацию во время редактирования, такую как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки.