Ru/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 28: Line 28:
[[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]]  
[[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]]  


Here is a basic description of the Hammer interface. You will learn how to use these items throughout this tutorial, so don't worry about learning about how they all function quite yet.


=== Map Views and Operations bars ===
Вот основное описание  интерфейса Hammer. Вы узнаете, как использовать эти элементы в данном учебнике, так что не волнуйтесь об обучении о том, здесь пока описаны не все функции.


These bars across the top of the window contain a variety of buttons to control the viewing of objects in the map, as well as controls for the grid and snapping tools.


=== Tools bar ===
=== Вид карты  и верхнее меню операций ===


The '''Tools''' bar switches the editor to different modes that allow you to select, build, place, texture, and manipulate different objects in your level.  
Эта полоса в верхней части окна содержат множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления для сетки и привязка инструментов.


=== Selection Mode bar ===
=== Меню инструментов(слева) ===


The '''Selection Mode''' bar switches between modes of selecting objects in the map:
Меню инструменты переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выбирать, строить, изменять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.


* '''Groups''' — You will select the whole sets of objects that have been grouped together.
=== Меню выделенных объектов(select bar) ===
* '''Objects''' — You will select an entire object even if it consists of more than 1 component.
* '''Solids''' — You will select individual components even if it has been joined with others to make one object.


=== Texture bar ===
'''Selection Mode''' ('''Выбор режима''') переключение между режимами выбора объектов на карте:


The '''Texture''' bar allows you to see the currently selected texture and to browse for other textures by going into the '''Browse...''' button.


=== Object bar ===
* '''Groups'''(группы объектов) —  Вы выберете весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
* '''Objects'''(объект) —  Вы выберете весь объект, даже если она состоит из более чем 1 компонентов.
* '''Solids''' — Вы будете выбрать отдельные компоненты, даже если он был вместе с другими, чтобы сделать один объект.


Used to place objects in your level that are not simple geometry. While ''brushes'' are the basic building blocks of levels, ''entities'' placed with the '''Object''' bar are pretty much everything else. You can place lights, props (models) and items using the '''Object''' bar.  
=== Texture bar (меню текстур)===
 
Вкладка '''Texture'''' позволяет вам видеть выбранную текстуру и, и позволяет просмотреть другие текстуры, нажав на кнопку Обзор .
 
=== Object bar (меню объекты) ===
 
Используется для размещения объектов в вашем уровне, которые не являются простой геометрией. Хоть и "браши" являються основой вашего уровня ''энтис'' размещенные вместе меню "Объекты" являються очень важной и не обходимой частью уровней. Вы можете размещать свет, модели, вещи все это в меню "Объекты".  


=== VisGroups bar ===
=== VisGroups bar ===


''VisGroups'' are a way to organize your level. You can place any type of object into VisGroups and label them so that you can hide them or reveal them as a group. This allows you to see what you're working on in a much cleaner way than leaving everything visible.  
''VisGroups'' are a way to organize your level. You can place any type of object into VisGroups and label them so that you can hide them or reveal them as a group. This allows you to see what you're working on in a much cleaner way than leaving everything visible.(сейчас не очень важно для вас:)


=== Status bar ===
=== Status bar ===


The strip along on the bottom of the interface gives valuable information while you're editing, such as the size of the selected objects and the current grid settings.  
The strip along on the bottom of the interface gives valuable information while you're editing, such as the size of the selected objects and the current grid settings. (пока тоже не важно;)
{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}}
{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}}
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]

Revision as of 07:21, 16 October 2011

Template:Finishtranslation:ru

Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.

Откройте окно Steam, откройте вкладку Инструменты и дважды щелкните на Portal 2 Authoring Tools.

Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать какое-о время, пока оно загрузится и установится.

P2 SDK00.jpg

Дважды щелкните Hammer World Editor, чтобы запустить редактор уровней Hammer.

Authoring Tools.jpg

Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, нажав на New из выпадающего меню File.

P2 hammer new.jpg

Должно будет появиться новое окно, содержащее четыре зоны редактирования.

P2 hammer ui02.jpg

Template:Note:ru Selecting Autosize 4 Views from the View menu.

Интерфейс Hammer Editor

P2 hammer ui03.jpg


Вот основное описание интерфейса Hammer. Вы узнаете, как использовать эти элементы в данном учебнике, так что не волнуйтесь об обучении о том, здесь пока описаны не все функции.


Вид карты и верхнее меню операций

Эта полоса в верхней части окна содержат множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления для сетки и привязка инструментов.

Меню инструментов(слева)

Меню инструменты переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выбирать, строить, изменять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.

Меню выделенных объектов(select bar)

Selection Mode (Выбор режима) переключение между режимами выбора объектов на карте:


  • Groups(группы объектов) — Вы выберете весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
  • Objects(объект) — Вы выберете весь объект, даже если она состоит из более чем 1 компонентов.
  • Solids — Вы будете выбрать отдельные компоненты, даже если он был вместе с другими, чтобы сделать один объект.

Texture bar (меню текстур)

Вкладка Texture' позволяет вам видеть выбранную текстуру и, и позволяет просмотреть другие текстуры, нажав на кнопку Обзор .

Object bar (меню объекты)

Используется для размещения объектов в вашем уровне, которые не являются простой геометрией. Хоть и "браши" являються основой вашего уровня энтис размещенные вместе меню "Объекты" являються очень важной и не обходимой частью уровней. Вы можете размещать свет, модели, вещи все это в меню "Объекты".

VisGroups bar

VisGroups are a way to organize your level. You can place any type of object into VisGroups and label them so that you can hide them or reveal them as a group. This allows you to see what you're working on in a much cleaner way than leaving everything visible.(сейчас не очень важно для вас:)

Status bar

The strip along on the bottom of the interface gives valuable information while you're editing, such as the size of the selected objects and the current grid settings. (пока тоже не важно;)