Ru/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions
No edit summary |
Nekit1997 24 (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 28: | Line 28: | ||
[[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]] | [[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]] | ||
Вот основное описание интерфейса Hammer. Вы узнаете, как использовать эти элементы в данном учебнике, так что не волнуйтесь об обучении о том, здесь пока описаны не все функции. | |||
=== | === Вид карты и верхнее меню операций === | ||
Эта полоса в верхней части окна содержат множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления для сетки и привязка инструментов. | |||
=== | === Меню инструментов(слева) === | ||
Меню инструменты переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выбирать, строить, изменять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне. | |||
=== Меню выделенных объектов(select bar) === | |||
'''Selection Mode''' ('''Выбор режима''') переключение между режимами выбора объектов на карте: | |||
* '''Groups'''(группы объектов) — Вы выберете весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе. | |||
* '''Objects'''(объект) — Вы выберете весь объект, даже если она состоит из более чем 1 компонентов. | |||
* '''Solids''' — Вы будете выбрать отдельные компоненты, даже если он был вместе с другими, чтобы сделать один объект. | |||
=== Texture bar (меню текстур)=== | |||
Вкладка '''Texture'''' позволяет вам видеть выбранную текстуру и, и позволяет просмотреть другие текстуры, нажав на кнопку Обзор . | |||
=== Object bar (меню объекты) === | |||
Используется для размещения объектов в вашем уровне, которые не являются простой геометрией. Хоть и "браши" являються основой вашего уровня ''энтис'' размещенные вместе меню "Объекты" являються очень важной и не обходимой частью уровней. Вы можете размещать свет, модели, вещи все это в меню "Объекты". | |||
=== VisGroups bar === | === VisGroups bar === | ||
''VisGroups'' are a way to organize your level. You can place any type of object into VisGroups and label them so that you can hide them or reveal them as a group. This allows you to see what you're working on in a much cleaner way than leaving everything visible. | ''VisGroups'' are a way to organize your level. You can place any type of object into VisGroups and label them so that you can hide them or reveal them as a group. This allows you to see what you're working on in a much cleaner way than leaving everything visible.(сейчас не очень важно для вас:) | ||
=== Status bar === | === Status bar === | ||
The strip along on the bottom of the interface gives valuable information while you're editing, such as the size of the selected objects and the current grid settings. | The strip along on the bottom of the interface gives valuable information while you're editing, such as the size of the selected objects and the current grid settings. (пока тоже не важно;) | ||
{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}} | {{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru|Приступаем к работе|Level Design Introduction (Portal 2):ru|Введение в разработку уровней|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level:ru|Ваш первый уровень}} | ||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] |
Revision as of 07:21, 16 October 2011
Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.
Откройте окно Steam, откройте вкладку Инструменты и дважды щелкните на Portal 2 Authoring Tools.
Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать какое-о время, пока оно загрузится и установится.
Дважды щелкните Hammer World Editor, чтобы запустить редактор уровней Hammer.
Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, нажав на New из выпадающего меню File.
Должно будет появиться новое окно, содержащее четыре зоны редактирования.
Интерфейс Hammer Editor
Вот основное описание интерфейса Hammer. Вы узнаете, как использовать эти элементы в данном учебнике, так что не волнуйтесь об обучении о том, здесь пока описаны не все функции.
Вид карты и верхнее меню операций
Эта полоса в верхней части окна содержат множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления для сетки и привязка инструментов.
Меню инструментов(слева)
Меню инструменты переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выбирать, строить, изменять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.
Меню выделенных объектов(select bar)
Selection Mode (Выбор режима) переключение между режимами выбора объектов на карте:
- Groups(группы объектов) — Вы выберете весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
- Objects(объект) — Вы выберете весь объект, даже если она состоит из более чем 1 компонентов.
- Solids — Вы будете выбрать отдельные компоненты, даже если он был вместе с другими, чтобы сделать один объект.
Texture bar (меню текстур)
Вкладка Texture' позволяет вам видеть выбранную текстуру и, и позволяет просмотреть другие текстуры, нажав на кнопку Обзор .
Object bar (меню объекты)
Используется для размещения объектов в вашем уровне, которые не являются простой геометрией. Хоть и "браши" являються основой вашего уровня энтис размещенные вместе меню "Объекты" являються очень важной и не обходимой частью уровней. Вы можете размещать свет, модели, вещи все это в меню "Объекты".
VisGroups bar
VisGroups are a way to organize your level. You can place any type of object into VisGroups and label them so that you can hide them or reveal them as a group. This allows you to see what you're working on in a much cleaner way than leaving everything visible.(сейчас не очень важно для вас:)
Status bar
The strip along on the bottom of the interface gives valuable information while you're editing, such as the size of the selected objects and the current grid settings. (пока тоже не важно;)