Ru/Discouragement Field: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Translated)
 
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Обескураживающее поле
|en=Discouragement_Field
|en=Discouragement_Field
}}
}}
{{DISPLAYTITLE:Обескураживающее поле}}
[[File:Death field 1280.jpg|thumb|right|Пример смертельных полей.]]
[[File:Death field 1280.jpg|thumb|right|Пример смертельных полей.]]



Revision as of 23:03, 9 October 2011

Template:Otherlang2

Пример смертельных полей.

Обескураживающее поле или Смертельное поле это специальное энергетическое поле в Portal 2, которое убивает игрока при прикосновении к нему, но не уничтожает другие объекты. Его можно рассматривать как аналог поля эмансипации.

Туториал

  • Скачайте эти два instance-файла: death_field_128x128.vmf и death_field_256x256.vmf и поместите их в папку instances\gameplay. (Если появляется только текст и вы не можете скачать, то скопируйте всё в Блокнот и сохраните как death_field_128x128.vmf ).
  • Создайте новый func_instance на вашей карте, выберите VMF Filename и нажмите Browse... и возьмите один из вариантов instance'ов Смертельного Поля.
  • Поле готово и активировано по умолчанию. Если хотите активировать или деактивировать его используйте этот способ:
    • Дайте func_instance'у название (Fix Up Name), например death_field_1.
    • Создайте триггер или кнопку где-нибуть и дайте следующие output'ы:
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger death_field_1 instance:enable;Trigger <none> 0.00 No

(для активации)

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger death_field_1 instance:disable;Trigger <none> 0.00 No

(для деактивации)