Pl/Getting Started: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
(otherlang2)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|en=Getting_Started
|de=Getting_Started:de
|de=Getting_Started:de
|fr=Getting_Started:fr
|fr=Getting_Started:fr
|hu=Getting_Started:hu
|en=Getting_Started
|pt=Getting_Started:pt
|ru=Getting_Started:ru
|ru=Getting_Started:ru
|zh-cn=Getting_Started:zh-cn
}}
}}
{{First room menu:pl}}
{{First room menu:pl}}

Revision as of 20:49, 30 August 2011

Template:Otherlang2

Kurs mapowania #1 - Uruchamianie i wyjaśnienie interfejsu Hammera

Witam. Przytaczam ten tekst ze względu na fakt, iż chciałbym podzielić się moimi umiejętnościami mapperskimi z innymi (Sam fakt, że mapuję od 9 roku życia nie ma tutaj nic do rzeczy. ). Tak więc, chciałbym opowiedzieć pokrótce o hammerze. Ten kurs, będzie mówił o tworzeniu map do HL2 Deathmatch, aczkolwiek umiejętności zdobyte w nim mogą (tfu, MUSZĄ!) zostać wykorzystane w tworzeniu mapy do jakiejkolwiek gry/moda w Hammerze jak i w Radiancie (Są to edytory bardzo podobne - ja cenie sobie bardziej tego drugiego, ale niestety nie obsługuje on HL2). Hammer, jest to część pakietu Source SDK, który ściągnąć możemy jeśli posiadamy legalną wersję Half-Life 2. Służy on do przelewania swoich myśli na ekran w formie map . No i właściwie to tylko do tego. Uruchamiamy go klikając dwukrotnie na pozycję Source SDK. Następnie, kiedy pojawi się okienko, wybiera my game configuration "Half-Life 2: Deathmatch" i klikamy dwukrotnie na pozycję Hammer:

Prb-kurs-hammer-sourcesdkhammer0dx.jpg

Kiedy po chwili ładowania, włączy się Hammer, zobaczymy coś takiego:

Kliknij na obrazek aby powiększyć.