Ru/Entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
|en=Entity
|pt=Entity
}}
Объект определявшейся в [[Source Engine]] как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "[[worldspawn|world]]" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.
Объект определявшейся в [[Source Engine]] как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "[[worldspawn|world]]" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.


Line 14: Line 18:
* Кодирование [[Your First Entity|Ваша Первая Энтити]]
* Кодирование [[Your First Entity|Ваша Первая Энтити]]


[[Category:Glossary|Категории:Глоссарий]]
[[Category:Glossary:ru|Категории:Глоссарий]]

Revision as of 22:40, 11 May 2011

Template:Otherlang2 Объект определявшейся в Source Engine как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "world" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.

Типы

Существуют 3 типа энтитей:

  • Энтити на основе геометрического примитива - Brush entity
  • Точечные энтити - Point entity
  • Узлы/Ноды - Node

См. также