Ru/Entity: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | |||
|en=Entity | |||
|pt=Entity | |||
}} | |||
Объект определявшейся в [[Source Engine]] как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "[[worldspawn|world]]" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки. | Объект определявшейся в [[Source Engine]] как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "[[worldspawn|world]]" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки. | ||
Line 14: | Line 18: | ||
* Кодирование [[Your First Entity|Ваша Первая Энтити]] | * Кодирование [[Your First Entity|Ваша Первая Энтити]] | ||
[[Category:Glossary|Категории:Глоссарий]] | [[Category:Glossary:ru|Категории:Глоссарий]] |
Revision as of 22:40, 11 May 2011
Template:Otherlang2 Объект определявшейся в Source Engine как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "world" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.
Типы
Существуют 3 типа энтитей:
- Энтити на основе геометрического примитива - Brush entity
- Точечные энтити - Point entity
- Узлы/Ноды - Node