Ru/Visleaf: Difference between revisions
No edit summary  | 
				No edit summary  | 
				||
| Line 21: | Line 21: | ||
{{otherlang:ru}}  | {{otherlang:ru}}  | ||
{{  | {{otherlang:ru:en|Visleaf}}  | ||
[[Category:Glossary:ru]]  | [[Category:Glossary:ru]]  | ||
Revision as of 11:37, 11 January 2010
Каждый visleaf (иногда говориться просто leaf) это полый объем на карте, который определяет 'группу' видимых поверхностей. Каждая видимая поверхность на карте является частью того или иного visleaf-а. Visleaf-ы прежде всего используются Рендером движка для определения (перед прорисовкой каждого кадра) какие области на карте могут нуждаться в прорисовке на экране. Если какая-либо часть visleaf-а потенциально видима с любой части текущего visleaf-а, то содержимое того visleaf-а тоже рисуется движком.
Visleaf-ы создаются автоматически из BSP дерева компилятором VVIS. Каждая (внутренняя) поверхность visleaf-а это либо поверхность Мирового браша либо Портал к соседнему visleaf-у.
The Консольная команда "mat_leafvis 1" красным цветом рисует каркас коробки visleaf-а в котором находится игрок и перерисовывается каждый раз, когда игрок входит в новый visleaf. Visleaf-ы также можно просмотреть с помощью программы glview.
See also
- PVS (Potentially Visible Set): 'группа' visleaf-ов которые рисуются движком в данный момент.
 - PAS (Potentially Audible Set): то же что и выше, только для звуков.
 - Оптимизация видимости
- Leaks это зазаоры в BSP геометрии, которые мешают созданию visleaf-ов.
 - Hint brushи сообщают компилятору о необходимости разрезать visleaf-ы.
 
 - Создание visleaf-ов:
 

