De/Refract: Difference between revisions

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; <code>$refractamount <[[float]]></code>
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; <code>$bluramount <[[float]]></code>
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: Stärke des Verschwommenheitseffekt. Am besten kleine Werte festlegen.
: Stärke des Lichtbrechungs-/Verschwommenheits-effekt. Am besten kleine Werte festlegen.
; <code>$forcerefract</code>
; <code>$forcerefract</code>
: {{confirm|Bei niedriger Grafik-Einstellungen dazu zwingen dieses Material mit Refract Shader anzuzeigen?}}
: {{confirm|Bei niedriger Grafik-Einstellungen dazu zwingen dieses Material mit Refract Shader anzuzeigen?}}

Revision as of 11:39, 3 January 2010

Template:Otherlang2

A refracting func_brush.

Der Refract Shader bricht/verfälscht das Licht, welches durch das Material, das ihn benutzt, fällt, entsprechend seiner Bump Map, ist jedoch nicht reflektierend, kann also auch auf nicht flachen Oberflächen verwendet werden. Ist vor allem bei lichtbrechenden Fenstern (z.B. Kirchfenstern, o.ä.) zu gebrauchen.

Template:Note:de

Syntax

Refract
{
	$normalmap ...
	$dudvmap ...
	$refracttint "[1 1 1]"
	$refractamount .2
}
$normalmap <string>
$dudvmap <string>
Das Muster der Lichtbrechung wird über eine Bump Map (DX9+) bzw. eine du/dv Map (DX8-) festgelegt. Auch animiert möglich.
$refracttint <Farbe>
$refracttinttexture <string>
Bestimmt den Farbton der Lichtbrechung. Entweder einheitlich oder pro Texel.
$refractamount <float>
$bluramount <float>
Stärke des Lichtbrechungs-/Verschwommenheits-effekt. Am besten kleine Werte festlegen.
$forcerefract
Bestätigen:Bei niedriger Grafik-Einstellungen dazu zwingen dieses Material mit Refract Shader anzuzeigen?
$vertexcolormodulate
Zu erledigen: Siehe auch $vertexcolor.

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