Zh/SDK Docs: Difference between revisions

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<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:zh-cn|的安装]] | [[:Category:Source SDK FAQ:zh-cn|常见问题解答]] | [[Source SDK Release Notes:zh-cn|发行说明]]'''</p>
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:zh-cn|下载和安装]] | [[:Category:Source SDK FAQ:zh-cn|常见问题解答]] | [[Source SDK Release Notes:zh-cn|发行说明]]'''</p>
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| '''[[:Category:Modding:zh-cn|Mod 制作]]'''
| 创建,组织和发布您的 Source 方案
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| '''[[:category:Modding:zh-cn|Mod 制作]]'''
| '''[[:Category:Level Design:zh-cn|关卡设计]]'''
| 创建,组织,发布您使用 Source 制作的东东.
| 所有的关于 3D 世界的地图制作汇集在这里
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| '''[[:category:Level Design:zh-cn|关卡设计]]'''
| '''[[:Category:Programming:zh-cn|程序]]'''
| 地图是[[Source]]的基石,一切汇集在这里。学习关于制作关卡的方方面面。另见:[[:Category:Entities|分类:实体]]
| Mod 的 C++ 代码定义了世界和游戏的规则
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| '''[[:category:Programming:zh-cn|程序]]'''
| '''[[:Category:Modeling|模型]]'''
| MOD的奥秘, 尽在程序之中.
| 表现在 3D 游戏世界中的模型细节
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| '''[[:category:Modeling|模型]]'''
| '''[[:Category:Material System|材质]]'''
| 所有你在 Source 中制作模型所需要了解的.
| 纹理与着色结合成 Source 中的材质
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| '''[[:category:Material System|材质]]'''
| '''[[:Category:Sound System|音效]]'''
| 纹理与着色结合成 Source 中的材质.
| 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间
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| '''[[:category:Sound System|音效]]'''
| '''[[:Category:Particle_System|粒子]]'''
| 关于 Source 声音系统的文档.
| 拥有特效的粒子系统如烟雾, 火花, 血液和火焰
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| '''[[:category:Choreography|人物行为]]'''
| '''[[:Category:Choreography|人物行为]]'''
| 用强大的人物行为技术,让 Source 中的角色充满生机.
| 控制你的数码人物表现出动作行为
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| '''[[:Category:Tutorials|教程]]'''
| '''[[:Category:Tutorials|教程]]'''
| 需要帮助或者要看看 Source 中一些特别的功能? 来这里转转.
| 逐步的指导各种主题
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|-
| '''[[:category:Technical|实用技术]]'''
| '''[[:Category:Technical|实用技术]]'''
| 各种各样的被 Source 引擎与在 Half-life2 编程中的一些相关技术.
| 深入讨论 Source 引擎的特性
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| '''[[:Category:Glossary|术语]]'''
| '''[[:Category:Glossary|术语]]'''
| 常用的一些词语的解释.
| 你可能会遇到的一些术语的解释
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| '''[[:Category:Third Party Tools|第三方 工具]]'''
| '''[[:Category:Third Party Tools|第三方工具]]'''
| 非 Valve 提供的开发工具.
| 在社区查找可用的开发创建工具
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[[Category:Chinese]]
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[[Category:Entry pages:zh-cn]]
[[Category:Entry pages:zh-cn]]

Revision as of 02:41, 17 November 2009

Template:Otherlang2

Source

下载和安装 | 常见问题解答 | 发行说明

Mod 制作 创建,组织和发布您的 Source 方案
关卡设计 所有的关于 3D 世界的地图制作汇集在这里
程序 Mod 的 C++ 代码定义了世界和游戏的规则
模型 表现在 3D 游戏世界中的模型细节
材质 纹理与着色结合成 Source 中的材质
音效 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间
粒子 拥有特效的粒子系统如烟雾, 火花, 血液和火焰
人物行为 控制你的数码人物表现出动作行为
教程 逐步的指导各种主题
实用技术 深入讨论 Source 引擎的特性
术语 你可能会遇到的一些术语的解释
第三方工具 在社区查找可用的开发创建工具