Category:Pl/Hammer: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__[[Image:Hammer splash.png|center|Hammer's splash screen]]{{clr}} | __NOTOC__[[Image:Hammer splash.png|center|Hammer's splash screen]]{{clr}} | ||
<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Jeśli już się zapoznałeś z edytorem Hammer i szukasz | <div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Jeśli już się zapoznałeś z edytorem Hammer i szukasz pomocy przy tworzeniu map, zajrzyj tutaj - [[:Category:Level Design:pl|dział poświęcony Level Designowi]].</div> | ||
[[Image:Hammer screen.jpg|right|thumb| | [[Image:Hammer screen.jpg|right|thumb|Zrzut ekranu edytora Hammer.]] | ||
[[Valve Hammer Editor:pl| | [[Valve Hammer Editor:pl|Hammer World Editor]] jest narzędziem służącym do tworzenia map do gier napędzanych przez silnik [[Source:pl|Source]]. | ||
Jest używany do: | Jest używany do: |
Revision as of 14:35, 5 April 2009
Jeśli już się zapoznałeś z edytorem Hammer i szukasz pomocy przy tworzeniu map, zajrzyj tutaj - dział poświęcony Level Designowi.
Hammer World Editor jest narzędziem służącym do tworzenia map do gier napędzanych przez silnik Source.
Jest używany do:
- Tworzenia architektury mapy - geometria, tekstury, oświetlenie.
- Wstawiania modeli (prop_) zrobionych w innych programach takich jak XSI.
- Umieszczania bytów na mapie.
- Tworzenia gameplay'u za pomocą Systemu Input/Output.
- Wstawiania NPC i zarządzania ich zachowaniem (AI).
- Kompilacji i uruchamiania levelu.
Wprowadzenie
Zobacz też
|
Hammer Reference
|
Pages in category "Pl/Hammer"
The following 3 pages are in this category, out of 3 total.